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Finn
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2021-04-16
万物皆可游戏化: 1. 使命感:非你不可的感觉,如世界毁灭,团队重要组成部分等等 2. 发展和成就:感觉自己每天都在成长 3. 创意的发挥与反馈:乐高一样提供基础,自己搭建 4. 拥有与占据:三星设计 5. 社会影响和关联:我们做事往往基于别人怎么看怎么说 6. 稀缺和无耐心:别人的碗里更香 7. 不可预测性和好奇心 8. 损失的避免 出自 TED 演讲
#日有所学#
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