返回数说广场 #日有所学#
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万物皆可游戏化:
1. 使命感:非你不可的感觉,如世界毁灭,团队重要组成部分等等
2. 发展和成就:感觉自己每天都在成长
3. 创意的发挥与反馈:乐高一样提供基础,自己搭建
4. 拥有与占据:三星设计
5. 社会影响和关联:我们做事往往基于别人怎么看怎么说
6. 稀缺和无耐心:别人的碗里更香
7. 不可预测性和好奇心
8. 损失的避免
出自 TED 演讲
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