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3DMAX—高级建模之修改器

首自信数据科学研究所 2021-09-10
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3DMAX


高级建模





本期内容


 





“FFD”修改器


“噪波”修改器


“挤出”修改器


“专业优化”修改器











上一期我们介绍了3DMAX中样条线的简单使用方法,虽然可以创建一些简单的模型,但大家会发现,通过前三期介绍的几何体建模、图形建模技术无法制作出形体更加复杂、表面更多细节的三维模型。若遇到细节丰富的模型就需要大家掌握更加繁多的修改器建模技术,如“车削”修改器,“涡轮平滑”修改器、“FFD”修改器、“编辑多边形”修改器等等。这一期我们结合之前的内容,主要为大家介绍一些常用修改器的使用方法。




“FFD”修改器



FFD修改器可以对模型进行变形修改,用“控制点”的方法来调整模型。在3DMAX2020中,FFD修改器包含了5种类型,分别为“2×2×2”、“3×3×3”、“4×4×4”、“FFD(圆柱体)”、“FFD(长方体)”。我们在视图中创建几何体模型,可使用FFD修改器改变模型的形体,通过控制点的方法,选中模型中的点进行调整。使用FFD前,简单的长方体需要加段数。




“噪波”修改器










使用“噪波”修改器可以从3个不同的轴向来向对象施加强度,使物体对象产生出随机性较强的噪波起伏效果。“噪波”修改器常常用来制作水面、高山或旗帜等物体或场景,命令参数包括种子、比例、强度XYZ、动画噪波。可通过修改数值来观察噪波变化。数据科学研究所的可视化建模工作通常使用噪波修改器来创建钢板模型不平滑的表面和一些厂区的水面模型。











“挤出”修改器


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“挤出”修改器是所有修改器中使用最频繁的。如上一节讲到的通过二维线挤出的方法可以立即创建出想要的三维模型。也可以通过文本,将调整好的字体进行挤出,完成三维字体。厂房、办公楼等都可以通过二维线挤出的方法完成建模。










“专业优化”

修改器






专业优化修改器用于对整体模型顶点数、面数的控制。在大型工业场景中,如室外的大量绿植、树木等,室内的长距离产线轨道,它们都占用了大量的模型面数。有时这些模型的总面数远远大于项目中其它重要设备装置的总面数,尤其是项目往往会不断增加新的需求,面数越来越多,如不合理的控制这些“非重点”模型的面数,就会造成场景模型卡死。所以就需要使用专业优化修改器,通过计算得出选中模型的面数,再在优化级别中输入百分比,如下图所示,两棵树通过肉眼观察并没有非常大的区别,实际已经通过专业优化修改器减少了模型80%的点数和30%左右的面数。若还觉得面数过多,可以按10%或降到更低去优化,只要不出现肉眼可见的形变即可。







这一期为大家简单介绍了四种常用的修改器,大家还需多动手练习,多做尝试,尤其是二维线的挤出修改器,应用很广泛。今天就简单介绍到这里,下一期继续带大家了解3DMAX的其他修改器。





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