内存的分区模型

对于堆区的数据,一般是程序员申请的空间,用完之后需要自己释放,而栈区的数据包含的是局部变量(函数内定义的)、参数等,生命结束后由系统自动释放。而静态区的数据要等整个程序运行结束以后才释放。
3.2、static
static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
引入static的原因:
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一 个问题: 假如想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最轻易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此 函数控制,所有的函数都共享这个全局变量)。
什么时候需要static:
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
1、面向过程设计的static
1.1、静态全局变量

静态全局变量的特点:
1、该变量在全局数据区分配内存
2、未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化)
3、静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的; 静态全局变量不能被其它文件所用; 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突

如上图所示,另外一个文件引用静态变量,报错
如果将静态变量改为全局变量的话,如下图:

这样的话就可以在另外一个文件使用
1.2、静态局部变量

解决办法:设置为静态变量的话,可以实现变量的永远存储

因为第一次调用fun()函数后,最后实现了++,所以a的值变为11,然后下一次fun()调用就输出11,然后再++,第三次调用之后变为12.
静态局部变量的特点:
1、该变量在全局数据区分配内存;
2、静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
3、静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
4、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
1.3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

定义静态函数的好处: • 静态函数不能被其它文件所用; • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
2、面向对象的static(类中的static关键字)
2.1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。
静态数据成员的特点:
1、所有对象共享同一份数据
2、在编译阶段分配内存
3、类内生明,类外初始化
#include<iostream>using namespace std;class Person{private:static int age; //静态成员变量,私有变量,类内生明public:static int height; //静态成员变量,公共变量,类内声明};//类外初始化int Person::height =180;int Person::age =20;void test01(){Person p1;cout << "p1的身高为:" << p1.height <<endl;Person p2;cout << "p2的身高为:" << p2.height <<endl;//修改p1.height = 200;cout << "-------------------" <<endl;cout << "p1的身高为:" << p1.height <<endl;cout << "p2的身高为:" << p2.height <<endl;}int main(){test01();return 0;}

1、对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
2、静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义
3、静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
4、因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;静态成员类出现他就出现
5、同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2.2、静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。
#include<iostream>using namespace std;class Person{public:static void func(){cout << "func()调用" << endl;m_A =100;//m_B =200; 错误,静态成员函数只能调用静态成员变量cout << "m_A =" << m_A<<endl;}static int m_A; //静态变量int m_B; //普通变量private:static void func2(){cout << "func2()的调用" << endl;}};int Person::m_A=10;void test01(){Person p1;p1.func();}int mian(){test01();return 0;}
1、出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
2、静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数
3、非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
4、静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
5、由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;




