程序(program)
为完成特定的任务、用某种语言编写的一组指令集合
进程(process)
程序执行的一次过程,正在执行的一个程序(进程有它的生命周期)
线程(Thread)
进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径
并发与并行
>并发:多个CPU同时执行多个任务
>并行:一个CPU(采用时间片)执行多个任务
创建线程的方式
>方式一:创建一个类继承Thread类,重写Thread类中的run()方法
创建该子类对象,通过该对象.start()方法开启线程
匿名内部类创建线程
>方式二:创建一个类实现Runnable接口,该类实现接口中的run()方法
创建该类的对象,将其作为参数传递Thread构造器中,通过Thread类的对象调用start()方法开启线程
匿名内部类创建线程
模拟窗口卖票
创建三个窗口(三个线程)卖票,门票总数100张,当门票为0时,三个窗口不再买票
>方式一,使用继承Thread类方式创建线程卖票
在main方法中创建子类对线开启线程
三个可开启线程的对象应共有tickets变量内的数据,所以将tickets变量声明为全局静态变量

程序执行结果

>方式二:实现Runnable接口方式创建窗口进行卖票
程序执行结果

比较线程创建的两种方式
实际开发中大多数选择方式二创建线程(实现Runnable接口)
原因:
>实现接口没有单继承的局限性
>实现的方式更适合来处理多个线程共有数据的情况
实用青年

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