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再见骷髅王

进击的大杂烩 2017-12-14
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作者简介

Simmons,痴迷游戏二十年,弥留网吧十多年,工作八九年,几经周折有幸服务于一家著名的游戏工作室,可从事的运维工作与游戏本身并没有太大瓜葛。遗憾之际编辑此文表达对过去网络游戏的回忆,以及对公司游戏事业的热爱。


前言

最近在新浪微博经常看到诸如“21世纪头10年流行的歌曲”、“周杰伦从出道开始歌曲串烧”、“90年代香港电影经典对白”等,勾起了学生时代美好回忆,以此为出发点,本人对过去20年玩过的游戏进行了回忆,由此勾勒出,作为运维人如何对公司游戏事业尽一份绵力。


一、近二十年游戏回忆录

星际争霸

星际争霸1998年才发行,我1999年开始接触,时间不算晚,引用百度百科的介绍:《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998331日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010727日发行,我当时对这款游戏的痴迷不亚于更早时期的小霸王游戏(超级玛丽、90坦克、魂斗罗等),闭上眼睛全是战斗的场景,虽然尝试遍了三个种族的各种打法,但可惜水平一直很烂,星际争霸对微操要求是最高的游戏之一,因为难度太大,所以2010年发行的星际2我没有玩过。本人游戏时间段:1999年到2001年,2004年到2005


热血创奇

2001年发行的传奇真是名副其实的具有传奇色彩,这是我亲眼见证的第一款全网吧都在玩的游戏,也是这款游戏让陈天桥走向了首富的宝座,让我留下遗憾的是这款游戏我没有冲过点卡,在我有经济能力的时候,已经开始流行传奇私服了。本人游戏时间段:2002年到2003年,2005年到2006


反恐精英

1999年发行的反恐精英,在2000年左右红极一时,当时在我们那因为这款游戏还发生过血案,传闻在15vs15的同一个网吧CS线下对抗中,因为某方报地图出现冲突,有人被砍断了一只手。我很遗憾没有在这款游戏最流行的时候玩它,从而幸运的躲过那次砍断手的案发现场,本人游戏时间段:2006年到2007年。


奇迹

2002年发行,我没有玩过,高中时期,我身边只有3个同学玩过这款游戏,网吧玩的人也很少,因此我对它并不了解。


泡泡堂

2003年发行,这款游戏玩法非常简单,老少皆宜,技术含量虽然比不上星际或者反恐,但

最后两人1V1的时候,存在着烧脑式的博弈,最出名的地图为小区10和海盗14,这是我人生第一款玩出自信而且投入大量时间的游戏,高中时期因玩的太溜被班上一个富二代同学所敬仰,天天请我上网,导致我出现短时间内网费花不出去的烦恼。本人游戏时间段:2003年到2005年。


梦幻西游

2003年发行,引用百度百科的介绍:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,这款游戏算是国产端游的代表作了,发行至今已经14年,网易靠着这款游戏挣了多少钱不得而知,我虽然没有怎么玩这款游戏,我弟弟小学开始玩,大学毕业后还玩了一段时间,我对这款游戏的最大印象是BGM,对玩这款游戏的人来说,大概相当于QQ斗地主的BGM那么深入人心,几十个地图对应不同的BGM,可谓良心打造。本人游戏时间段:没玩过



跑跑卡丁车

2006年发行就流行开来,算不上全网吧都在玩,但也具备时代色彩,大学期间有个大型网吧举行的卡丁车比赛,用大屏幕投影的场景历历在目,为了玩好漂移技术,有过在新手场练习过两个通宵的经历,为此我自我反思了一夜,为什么我要这么刻苦的钻研这门连漂技术,而且这么刻苦还没学会,大概是因为精力过于旺盛吧。这个游戏也不全是灰色回忆,在被其他专业的校友(这个校友暂且称为张学友,因为他酷爱模仿张学友,因在校园歌曲大赛模仿“吻别”而出名,后面还会提到他)单挑邀请赛时,金字塔、城镇高速、森林发夹三个地图被我全程吊打。本人游戏时间段:2006年到2007年。


冰封王座

暴雪发行于2003年,但我2006年才开始玩,这是魔兽争霸的第三个版本,第一个版本其实发行于1994年,玩过这个游戏的人都知道大名鼎鼎的10大经典战役,主要成员是人皇sky、兽王Grubby、韩国moon等,加上稻草芭比那特色的嗓音,满满回忆,说到游戏视频,不得不提一个小插曲,2007-2008年很喜欢看一个以娱乐方式解说这个游戏的解说叫“蠢爸爸”,另外他还解说过拳皇,当年觉得太有才,点击率也很高,近期看吐槽大会第一季,才发现其中一期主嘉宾叫兽易小星竟然就是当年的“蠢爸爸”,百度一查原来竟然是“万万没想到”的导演,在他身上终于看到天生我材必有用的成功案例了。但是论自己的操作却不堪回首,与上述卡丁车的对手张学友的10几局单挑中全输,我都不知道自己在连输前5局的境况下,怎么做到继续下去。期间,班上有个打职业的同学,据说曾经是sky的陪练,自称有次与fly100%打了个5:2,我不知道是否是吹牛逼的,但事已至此无法去辨别真伪。本人最擅长种族是暗夜精灵,最喜欢英雄是恶魔猎手和山丘之王.本人游戏时间段:2006年到2007


魔兽世界

暴雪在2004年发行,但我身边最早一批玩家是2005年初,大学期间只玩过一个牧师到20多级,因为那会刚好在玩卡丁车,大家都知道,卡丁车多么简单,本来我练习个漂移就觉得够累,魔兽世界那么复杂的游戏我根本就没法坚持下去,尽管身边扎堆的同学在玩,最富有传奇色彩的同学是2005年初开始玩,一直玩到现在,截止到2017年底,他为这个游戏奉献了13年的青春,13年是什么概念,就是我一个同学2005初年生了个娃,到现在已经13岁了。科比说,恨他的人是因为他孤傲,太过自信,对比赛太过于执着,眼里只有胜利,缺乏人情味,但是喜欢他的人也正是因为这些,同理,我认为,魔兽世界也因为他的复杂和高可玩性才吸引了这么多的玩家,第一款3D游戏,也是迄今为止最经典的3D游戏。本人游戏时间段:2007


Dota1

发行于2006年,本人2007年过完正月开始玩,这又是一款可以正儿八经说他是全网吧都在玩的游戏,在此之前,玩了真三国无双,打比赛的时候,这款游戏可上场的英雄太单一,dota可搭配的英雄相对复杂,道具也复杂很多,早期的dota大神都不在中国,看过加菲盐解说过很多Vigoss 比赛的录像,但遗憾没有看过他的比赛直播,在那之后也错过了09和蛛丝马迹,错过了pis。真正关注比赛的时候,WCG已经取消了,dota2已经上线,英雄联盟占领了市场。Dota对操作和意识要求太高,选手的巅峰期一般不长,真正普及dota技术还是要认海涛,虽然被称为海公公,技术远你不如职业,也被人称为满嘴仁义道德的人一定不是什么好人,但自从他发明了第一视角视频上传优酷后,整个dota界的技术普遍提高了不少,他开发了第一视角视频推广淘宝店模式,被09发挥到极致,这个被称为年入2000W的男人,现在已经称为dota的创始组,目前当红主播如大熊、杨凯、荒年、小飞、nada等疯狂追捧。Dota已经没落,是必然趋势,无法像中国象棋,跑胡子,斗地主那样,因为他太过复杂,不属于休闲游戏类的,同时,我也不赞同为推广dota做出贡献的选手,虽然dota已经苟延残喘,但是有人说09dota的延续和继续存活做出了贡献,显然不是,老玩家该玩还是要玩的,不该玩的年轻朋友就和小学生坑王者荣耀一样。本人游戏时间段:2007年到2017年。


王者荣耀

2015年发行的手游,诸如王者荣耀、英雄联盟、守望先锋这种5V5类的竞技游戏都起源于dota,王者荣耀用手机玩不太好体现个人操作,因此本人最开始不看它的好前景,就像我10年前不看好淘宝一样,也如同2002年吴宗宪将他的公司(当时公司签约的艺人包括周杰伦)打包卖掉一样。本人游戏时间段: 2016年到2017


二、运维介绍

作为一名资深游戏玩家,游戏无法养家糊口,运维才是我的本职工作,那么,什么叫运维?运维与游戏又存在什么关系?


运维是什么(以下摘自运维精英们对运维的高见):

YINHUISHENG 

负责各种服务的性能和稳定性

通过运维数据的挖掘、分析,为业务发展方向提供决策支撑

w_lufei 

负责故障处理,机房维护, 系统维护

XiaoLi 

运维是业务稳定运行的实际保证者

稳定是60% 提高资源利用效率 20% 通过数据分享提高业务收益20%

HUDONGXU 

保证公司业务稳定运行

RENKUN

在一般人眼里,运维应该是个不直接产生价值但是又烧钱的队伍,出事了想起你的不好,没

出事时就意识不到你的存在

DENGYIWEN

保证业务稳定的前提下,为公司节省硬件和其他成本

ZOUJUNTAO

运维是一种IT服务

ZHAODELU

经营(operation)一个生产或测试环境

TianJianfeng

运维是守城的大管家,保证后方的稳定高效,给前方战士信心和力量,共同赢取客户的认可。

CHENLEI

运维 运行 维护 

平常保障日常运行没问题,故障保证快速维护没问题就是好运维了

YUPEICHUN

运筹帷幄千里  维护世界和平

SUQI1

运维就是技术落地:把内部研发好的技术方案,落地成对外的有形的稳定的服务

xuequn

1.保障(业务稳定运行)

2.盈利(帮助业务/公司盈利)

3.运维到运营-用数据指导业务(被动变主动)


三、运维与游戏存在的关系:

答案是运维和游戏没有半毛钱的关系,在运维人看来,不管什么业务类型,都是数据,区别仅仅是硬件服务器之间逻辑调用。


运维人如何对公司游戏项目提供运维以外的助力?

1、 培养公司内部人员(不仅仅运维部门)对公司发行游戏的关注度和兴趣,制定政策,对提出BUG或者游戏平衡性等的人员实施奖励政策,时间挤挤都会有

2、 选拔资深老玩家,比如本人,参与部分游戏策划



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