最近起了一个新项目,叫每周N题,N<=5。前端面试题虽然五花八门,但是我们也确实可以从中学到知识。所以我觉得应该有个地方收录一下,每周做几题,既可以考验自己知识的广度又可以挖掘深度,挺好的。大家有兴趣的话,可以关注一下,给个 star,一起来答题,一起来学习~
github地址:https://github.com/LuckyWinty/fe-weekly-questions,点击阅读原文即可到达题库哦~
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1. 如何判断左右小括号是否全部匹配。如 ( ( ))()((((()))))
思路:利用栈,先进后出的特性
参考答案(答案不严谨,请到GitHub参考):
const judgeBracketsMatch = (s)=> {const result = [];for(let i = 0;i < s.length;i++){if(s[i] === '('){result.push(s[i])}if(s[i] === ')'){result.pop()}}if(result.length){return false}else{return true}}
2. 下面代码中的 a 在什么情况下会打印1?
var a = ?if(a == 1 && a == 2 && a == 3){console.log(1)}
思路:重写 valueOf 方法 参考答案:
var a = {value: 0,valueOf(){return ++this.value}}if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {console.log(1);}
3. 如何理解回流和重绘
回流:
当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)。
重绘:
当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。这个过程叫做重绘。由此我们可以看出,重绘不一定导致回流,回流一定会导致重绘。
常见的会导致回流的元素:
常见的几何属性有 width、height、padding、margin、left、top、border 等等。 最容易被忽略的操作:获取一些需要通过即时计算得到的属性,当你要用到像这样的属性:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight 时,浏览器为了获取这些值,也会进行回流。 当我们调用了 getComputedStyle 方法,或者 IE 里的 currentStyle 时,也会触发回流。原理是一样的,都为求一个“即时性”和“准确性”。
避免方式:
避免逐条改变样式,使用类名去合并样式 将 DOM “离线”,使用DocumentFragment 提升为合成层,如使用 will-change
#divId {will-change: transform;}
优点
合成层的位图,会交由 GPU 合成,比 CPU 处理要快 当需要 repaint 时,只需要 repaint 本身,不会影响到其他的层 对于 transform 和 opacity 效果,不会触发 layout 和 paint
注意:
部分浏览器缓存了一个 flush 队列,把我们触发的回流与重绘任务都塞进去,待到队列里的任务多起来、或者达到了一定的时间间隔,或者“不得已”的时候,再将这些任务一口气出队。但是当我们访问一些即使属性时,浏览器会为了获得此时此刻的、最准确的属性值,而提前将 flush 队列的任务出队。
4. UDP和TCP有什么区别?
TCP协议在传送数据段的时候要给段标号;UDP协议不 TCP协议可靠;UDP协议不可靠 TCP协议是面向连接;UDP协议采用无连接 TCP协议负载较高,采用虚电路;UDP采用无连接 TCP协议的发送方要确认接收方是否收到数据段(3次握手协议) TCP协议采用窗口技术和流控制
| 特性 | TCP | UDP |
|---|---|---|
| 是否连接 | 面向连接 | 面向非连接 |
| 传输可靠性 | 可靠 | 不可靠 |
| 应用场合 | 传输大量数据 | 传输少量数据 |
| 速度 | 慢 | 快 |
5. 实现一个LazyMan,可以按照以下方式调用
实现一个LazyMan,可以按照以下方式调用:LazyMan('Hank')输出:Hi! This is Hank!LazyMan('Hank').sleep(10).eat('dinner')输出Hi! This is Hank!//等待10秒..Wake up after 10Eat dinner~LazyMan('Hank').sleep(10).eat('dinner').eat('supper')输出Hi This is Hank!Eat dinner~Eat supper~LazyMan('Hank').sleepFirst(5).eat('supper')输出//等待5秒Wake up after 5Hi This is Hank!Eat supper~以此类推。
思路:参考Generator实现,可以控制执行和停止 参考答案:
function LazyMan(name) {if(!(this instanceof LazyMan)){return new LazyMan(name)}const cb = (next)=>{console.log(`Hi This is ${name}!`)next()}this.cbs = [cb];setTimeout(()=>{this.next()},0)}LazyMan.prototype.eat = function (food){const cb = (next)=>{console.log(`Eat ${food}~`)next()}this.cbs.push(cb);return this}LazyMan.prototype.sleepFirst = function (time){const cb = (next)=>{setTimeout(()=>{next()},time*1000)}this.cbs.unshift(cb);return this}LazyMan.prototype.sleep = function(time){const cb = (next)=>{setTimeout(()=>{next()},time*1000)}this.cbs.push(cb);return this}LazyMan.prototype.next = function(){if(this.cbs.length <= 0)returnconst first = this.cbs.shift()first(this.next.bind(this))}
本周题目,还是比较考验深度的,建议大家都动手做一下。更多题目查看这里:
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