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setInterval倒计时切换页面后不准

原创 浮游 2023-07-20
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背景

最近在做一个倒计时时,发现当切换浏览器tab后,再切回倒计时页面,倒计时的数据不准,比真正的剩余时间多,短时间还好,时间长了,计时器的误差会很大。

原因

倒计时是用setInterval每1000毫秒触发一次。

在进入页面时,计算剩余时间,把剩余时间用setInterval每1000毫秒触发一次进行减法。

但是由于浏览器的优化机制,为了更极致的优化,在切换tab之后浏览器会把setInterval的执行效率降低,在浏览器窗口非激活的状态下会停止工作或者以极慢的速度工作。那么这时候就不是1000毫秒减一次了,所以会有误差。

用setInterval实现计时

var start = new Date().getTime(), count = 0; var interval = setInterval(function () { count++ console.log(new Date().getTime() - (start + count * 1000) + 'ms') if(count == 10){ clearInterval(interval); } }, 1000)

image.png

可以看到,我打印的new Date().getTime() - (start + count * 1000) ,
也就是每次计时的误差,理想情况下,应该是0。

用setTimeout实现计时

var start = new Date().getTime(), count = 0,interval = 1000; var timer = setTimeout(doFunc,interval); function doFunc(){ count++ console.log(new Date().getTime() - (start + count * 1000) + 'ms'); if(count < 10){ timer = setTimeout(doFunc,interval); } }

image.png

也是一样的会出现误差

setInterval、setTimeout误差的不同之处

setInterval指定的是“开始执行”之间的间隔,并不考虑每次任务执行本身所消耗的时间。因此实际上,两次执行之间的间隔会小于指定的时间。比如,setInterval指定每 100ms 执行一次,每次执行需要 5ms,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始。

为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用setInterval,而是每次执行结束后,使用setTimeout指定下一次执行的具体时间。

模拟阻塞事件

setInterval

//阻塞代码 setInterval(function () { var n = 0 while (n++ < 1000000000); }, 1000) var start = new Date().getTime(), count = 0; var interval = setInterval(function () { count++ console.log(new Date().getTime() - (start + count * 1000) + 'ms') if(count == 10){ clearInterval(interval); } }, 1000)

image.png

setTimeout

//阻塞代码 setInterval(function () { var n = 0 while (n++ < 1000000000); }, 1000) var start = new Date().getTime(), count = 0,interval = 1000; var timer = setTimeout(doFunc,interval); function doFunc(){ count++ console.log(new Date().getTime() - (start + count * 1000) + 'ms'); if(count < 10){ timer = setTimeout(doFunc,interval); } }

image.png

可以看到加了一些阻塞线程的代码后,误差越来越严重,
在实际项目中,执行计时器的同时,会有很多其他异步阻塞事件,会导致倒计时功能不精确。

解决方案

1、setInterval每次触发的时候,重新计算剩余时间(误差在一分钟以内)

2、Web Workers(这个在nuxt中引入会报错,涉及到webpack改动较大,暂时不用)

3、进行误差修正,也就是获取到误差的值,并且根据这个误差值来动态调整我们执行回调的间隔时间

  • 计算误差值
  • 动态调整执行setTimeout的间隔

加上动态误差修正

var start = new Date().getTime(), count = 0,interval = 1000; var offset = 0;//误差时间 var nextTime = interval - offset;//原本间隔时间 - 误差时间 var timer = setTimeout(doFunc,nextTime); function doFunc(){ count++ console.log(new Date().getTime() - (start + count * interval) + 'ms'); offset = new Date().getTime() - (start + count * interval); nextTime = interval - offset; if (nextTime < 0) { nextTime = 0; } if(count < 10){ timer = setTimeout(doFunc,nextTime); } }

试试效果:

image.png

把每次的nextTime打印出来看看:

image.png

以看到每次的nextTime都会根据上次的误差值来动态调整,以尽量减少整体的误差。

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