
Android快速从子线程切换到主线程更新UI的方法:
1、在子线程中,用view自带的方法view.post(Runnable action)
2、在子线程中,用activity.runOnUiThread(Runnable action)
3、使用Handler
4、使用AsyncTask
方法一:view.post(Runnable action)
这是view自带的方法,如果子线程里可以得到要更新的view的话,可以用此方法进行更新。view还有一个方法view.postDelayed(Runnable action, long delayMillis)用来延迟发送。
textView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText("更新textView");
//还可以更新其他的控件
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.update);
}
});
方法二:activity.runOnUiThread(Runnable action)
((MainActivity) context).runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//此时已在主线程中,可以更新UI了
}
});
注意:context 对象必须是主线程中的Activity,要强转才可以。
如果没有上下文(context),试试下面的方法:
1.用view.getContext()可以得到上下文。
2.跳过context直接用new Activity().runOnUiThread(Runnable action)来切换到主线程。
方法三:使用Handler
(1)首先在主线程中定义Handler,Handler mainHandler = new Handler()(必须要在主线程中定义才能操作主线程,如果想在其他地方定义声明时要这样写Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()),来获取主线程的 Looper 和 Queue );
(2)获取到 Handler 后,用handler.post(Runnable r)方法把消息处理放在该 handler 依附的消息队列中(即主线程消息队列)。
(1)如果是在子线程中创建Handler:
Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
mainHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//已在主线程中,可以更新UI
}
});
Handler还有下面的方法:
1.postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis); //在某一时刻发送消息
2.postAtDelayed(Runnable r, long delayMillis); //延迟delayMillis毫秒再发送消息
(2)如果在主线程中创建Handler:
Handler mainHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what) {
case 0:
//更新UI等
break;
case 1:
//更新UI等
break;
default:
break;
}
}
}
之后可以把 mainHandler 当做参数传递在各个类之间,当需要更新UI时,可以调用sendMessage一系列方法来执行handleMessage里的操作,假设现在在子线程里:
Message msg = myHandler.obtainMessage();
msg.what = 0; //消息标识
myHandler.sendMessage(msg); //发送消息
获取消息,尽量用obtainMessage()方法,该方法内存开销更小。如果每次都用Messenger msg=new Messenger()去创建一个消息对象,会增加内存开销。如上代码,只是发送了个消息标识,并没有传其他参数,如果想传递参数,可以这样:
msg.what = 1; //消息标识
msg.arg1=2; //存放整形数据,如果携带数据简单,优先使用arg1和arg2,比Bundle更节省内存。
msg.arg2=3; //存放整形数据
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putString("name","Tom");
bundle.putInt("tag",66);
msg.setData(bundle);
msg.obj=bundle; //用Object类型来存放任意对象
myHandler.sendMessage(msg); //发送消息
还可以用简化方法sendEmptyMessage(int what)来减少不必要的代码:
myHandler.sendEmptyMessage(0); //其实内部实现还是和上面一样
其他发送消息的方法有:
endEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis); //定时发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis); //延时发送空消息
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis); //定时发送消息
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis); //延时发送消息
sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg); //最先处理消息(慎用)
方法四:使用AsyncTask
这个类中的方法执行顺序依次为onPreExecute, doInBackground, onPostExecute
private class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
/**
* 在主线程中执行execute()后首先执行onPreExecute()
* 一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记
*/
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
Log.i(“methodTag:::”,"onPreExecute");
}
/**
* 子线程中执行,执行一些耗时操作,
* 在执行过程中可以调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息。
*/
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
Log.i(“methodTag::::",”doInBackground");
int count = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
count++;
publishProgress((count % 100) * 10);
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return "耗时操作执行完毕";
}
/**
* onProgressUpdate是在主线程中执行的
* 在 doInBackground 方法中调用publishProgress(Progress... values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件中
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
progressBar.setProgress(values[0]);
textView.setText("loading..." + values[0] + "%");
Log.i(“methodTag",”onProgressUpdate");
}
/**
* 当后台操作结束时,调用此方法
* 计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。
*/
@Override
protected void onPostExecute(String msg) {
super.onPostExecute(msg);
Log.i(“method”,"onPostExecute msg=" + msg);
textView.setText(msg);
}
/**
* 在主线程中执行
* 当异步任务取消后的,会回调该函数。在该方法内可以更新UI
*/
@Override
protected void onCancelled() {
super.onCancelled();
Log.i(“methodtag“,"onCancelled");
progressBar.setProgress(0);
textView.setText("0");
}
@Override
protected void onCancelled(String s) {
super.onCancelled(s);
}
}
注意:doInBackground方法是在子线程中运行的,所以,在这个方法里面执行耗时操作。由于其返回结果会传递到onPostExecute方法中,而onPostExecute方法工作在UI线程,这样我们就在这个方法里面更新ui,达到了异步更新ui的目的。对于android的异步加载数据及更新ui,除了AsyncTask之外,还有xUtils3,AsyncHttpClient,Okhttp,Volley等这些优秀的网络框架
更多精彩内容请关注微信公众号:山楂干Linux





