

奥斯卡最佳动画长片 Flow 的制作历程
动画电影《Flow》,中文译名《猫猫的奇幻漂流》,由一个独立小团队在有限的预算下用开源 3D 创作套件 Blender 制作。它迄今斩获 54 个奖项和 70 项提名,也是首部获得奥斯卡最佳动画长片奖的非英语/日语动画。

导演自学 Blender,一人承担了场景创作、文件管理及灯光渲染等许多工作。他高度评价 Blender 的文件打开速度和丰富的资源,并向读者介绍了几个插件,用于实现摄像机运动、流体模拟、植被和雨水生成等。

囿于团队规模,许多人身兼数职。为了追求效率,他们总是设法简化任务,比如直接用 3D 制作角色模型。他们坚持在 Blender 的每个主要版本发布时及时更新。尽管面临大量测试和文件损坏风险,功能升级的效果还是让他们认为更新值得。
简化并不只是无奈之举。导演认为,讲故事有无限可能性,有时限制也是有益的。例如,决定只使用四个角色和少数几个地点可以带来更强的创意选择,不需要史诗般的宏大场面就能产生震撼力。
最后,导演说:
我认为开始一个项目时,一定程度的天真是必要的。如果我知道它有多难,我可能永远不会开始。正因为我没有完全了解未来的挑战,所以我只是一头扎进去,一路摸索着前进。

不专注是程序员的生产力杀手


批量处理任务:将类似的任务集中处理,减少切换频率。
时间块管理:为特定任务分配固定的时间段,避免被其他任务打断。
减少干扰:关闭不必要的通知,创造无干扰的工作环境。
借助待办事项清单、番茄工作法等工具,也可以减少任务切换,提升专注力。

老旧的代码也可以通过合理的优化在现代硬件上焕发新生:这篇文章记录了通过优化技术手段提升经典游戏《DOOM》在现代硬件上运行效率的过程。


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