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开发者前沿 #6 - 用开源软件制作奥斯卡最佳动画长片

Bytebase 2025-03-10
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奥斯卡最佳动画长片 Flow 的制作历程‍‍‍‍

地址:https://www.blender.org/user-stories/making-flow-an-interview-with-director-gints-zilbalodis

动画电影《Flow》,中文译名《猫猫的奇幻漂流》,由一个独立小团队在有限的预算下用开源 3D 创作套件 Blender 制作。它迄今斩获 54 个奖项和 70 项提名,也是首部获得奥斯卡最佳动画长片奖的非英语/日语动画。

Blender 官方就「Blender 在制作过程中的作用」这一话题,采访了影片的制作团队。

导演自学 Blender,一人承担了场景创作、文件管理及灯光渲染等许多工作。他高度评价 Blender 的文件打开速度和丰富的资源,并向读者介绍了几个插件,用于实现摄像机运动、流体模拟、植被和雨水生成等。

囿于团队规模,许多人身兼数职。为了追求效率,他们总是设法简化任务,比如直接用 3D 制作角色模型。他们坚持在 Blender 的每个主要版本发布时及时更新。尽管面临大量测试和文件损坏风险,功能升级的效果还是让他们认为更新值得。

简化并不只是无奈之举。导演认为,讲故事有无限可能性,有时限制也是有益的。例如,决定只使用四个角色和少数几个地点可以带来更强的创意选择,不需要史诗般的宏大场面就能产生震撼力。

最后,导演说:

我认为开始一个项目时,一定程度的天真是必要的。如果我知道它有多难,我可能永远不会开始。正因为我没有完全了解未来的挑战,所以我只是一头扎进去,一路摸索着前进。

不专注是程序员的生产力杀手

地址:https://newsletter.techworld-with-milan.com/p/context-switching-is-the-main-productivity
许多人认为多任务处理可以提高效率,但实际上,频繁的任务切换会导致注意力分散,增加错误率,并延长完成任务的时间。通过合理的时间管理和工作方法,可以有效避免频繁任务切换带来的效率损失。

具体的做法包括:
  • 批量处理任务:将类似的任务集中处理,减少切换频率。

  • 时间块管理:为特定任务分配固定的时间段,避免被其他任务打断。

  • 减少干扰:关闭不必要的通知,创造无干扰的工作环境。

借助待办事项清单、番茄工作法等工具,也可以减少任务切换,提升专注力。

fastDOOM 为什么快
地址:https://fabiensanglard.net/fastdoom/index.html

老旧的代码也可以通过合理的优化在现代硬件上焕发新生:这篇文章记录了通过优化技术手段提升经典游戏《DOOM》在现代硬件上运行效率的过程

《DOOM》是 1993 年发布的经典第一人称射击游戏,最初为 386/486 CPU 设计。在现代硬件上运行时,由于原始代码的效率限制,性能提升有限。作者通过多线程化、使用 SIMD(单指令多数据)指令、优化内存访问、将部分渲染任务转移到 GPU 等方法优化了代码;尤其对 BSP(二叉空间分割)渲染器进行了优化,使其能够更高效地处理场景几何。
优化后,《fastDOOM》在现代硬件上能够以数千帧每秒的速度运行,远超原始版本。

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