Ⅰ. 方法:对象的行为密码(青铜阶段)
1.1 方法本质解析
行为绑定:方法是对象能力的具象化(空调的制冷能力)
状态操作:通过方法改变对象状态(BankAccount的deposit/withdraw)
设计原则:单一职责(SRP)的实战体现
// 反例:违反单一职责class Player {void attack() { /* 攻击逻辑 */ }void saveToDatabase() { /* 数据库操作 */ }}// 正例:职责分离class Player {void attack() { /* 纯战斗逻辑 */ }}class PlayerRepository {void save(Player p) { /* 持久化逻辑 */ }}
1.2 方法重载:智能参数匹配(白银进阶)
类型签名:编译器如何选择重载方法(参数类型匹配优先级)
自动转型陷阱:int → long vs Integer → Object 的优先级对比
构造方法重载的链式调用
class Spacecraft {private String name;private int fuel;public Spacecraft(String name) {this(name, 100); // 调用双参数构造器}public Spacecraft(String name, int fuel) {// 参数校验等初始化逻辑}}
Ⅱ. 封装:对象的安全屏障(黄金境界)
2.1 访问控制四重奏
private:类级保险箱
protected:家族传承密钥
default(package):团队共享空间
public:开放API接口
2.2 真正的封装实践
数据校验:setter中的防御性编程
状态一致性:相关字段的联动修改
不可变对象:final关键字的正确使用
class Cybersecurity {private String data;private boolean encrypted;// 正确的封装示例public void encrypt(String key) {if (!encrypted) {data = doEncryption(data, key);encrypted = true;}}private String doEncryption(String data, String key) {// 实际加密算法实现}}
Ⅲ. 继承:代码复用的双刃剑(铂金挑战)
3.1 继承的本质
IS-A关系验证:企鹅是鸟但不会飞(LSP原则)
继承层次设计:不超过3层的黄金法则
组合优先原则:has-a > is-a
3.2 方法重写规范
@Override注解的强制使用
访问权限放大原则(protected → public允许)
异常声明限制(子类异常不能比父类更宽泛)
class NeuralNetwork {protected void train() { /* 基础训练逻辑 */ }}class DeepLearning extends NeuralNetwork {@Overridepublic void train() { // 允许扩大访问权限super.train();addBackpropagation();}}
Ⅳ. 多态:面向对象的终极武器(钻石精通)
4.1 多态双面性
编译时多态:方法重载(静态绑定)
运行时多态:方法重写(动态绑定)
4.2 多态实现机制
虚方法表(vtable)的内存原理
类型转换规则:向上转型(安全) vs 向下转型(需要instanceof)
多态工厂模式实战
interface Renderer {void render();}class VulkanRenderer implements Renderer {@Overridepublic void render() { /* Vulkan实现 */ }}class OpenGLRenderer implements Renderer {@Overridepublic void render() { /* OpenGL实现 */ }}class GraphicsEngine {private Renderer renderer;public void setRenderer(Renderer r) {this.renderer = r;}public void drawScene() {renderer.render(); // 多态调用}}
课程亮点:
内存原理可视化:展示对象在JVM中的存储结构
设计模式提前渗透:在基础语法中埋入设计模式种子
反模式教学:展示常见错误并分析后果
实战驱动:每个概念都配有可运行的代码示例
课后挑战:
设计一个支持多态的游戏角色系统
实现带有完整封装校验的银行账户类
比较继承与组合在扩展性方面的差异
下节课预告:《抽象与接口:面向对象的高级形态》将揭示:
接口的默认方法革命
抽象类的模板方法模式
面向接口编程的哲学思考
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