
和美大“家”

作者 | Mars
编辑 | 品牌部
前 言
Flink CEP 也叫做Flink复杂事件处理,可以在无穷无界的事件流中检测事件规则,通过模式规则匹配的方式对重要信息进行跟踪和分析,从而在实时数据中发掘出有价值的信息。
复杂事件处理主要应用于防范网络欺诈、设备故障检测、风险规避和智能营销等领域。

Flink 基于 DataStrem API 提供了 FlinkCEP 组件栈,专门用于对复杂事件的处理,帮助用户从流式数据中发掘出有价值的信息。
FlinkCEP 中提供了 Pattern API 用于对输入流数据的复杂事件规则定义,并从事件流中抽取事件结果。其中涉及三个部分:

Pattern模式的定义

将Pattern规则应用在事件流上进行匹配检测

获取匹配结果
一、Pattern模式定义
定义 Pattern 可以是单次执行模式或者多次执行模式。单词执行模式一次只接受一个事件,多次执行模式可以接收一个或者多个事件。可以通过设置循环将单次执行模式变为循环执行模式。每种模式能够将多个条件组合应用到同一事件之上,条件组合可以通过 where 方法进行叠加。每个 Pattern 都是通过 begin 方法定义的 :
val start = Pattern.begin[Event]("start_pattern")
下一步通过 Pattern.where()方法在 Pattern 上指定 Condition,只有当 Condition 满足之后,当前的 Pattern 才会接受事件。
start.where(_.getCallType == "success")
1.设置循环次数
对于已经创建好的 Pattern,可以指定循环次数,形成循环执行的 Pattern链。
🔷 times:可以通过 times 指定固定的循环执行次数。
//指定循环触发4次
start.times(4);
//可以执行触发次数范围,让循环执行次数在该范围之内
start.times(2, 4);
🔷 optional:也可以通过 optional 关键字指定要么不触发要么触发指定的次数。
start.times(4).optional();
start.times(2, 4).optional();
🔷 greedy:可以通过 greedy 将 Pattern 标记为贪婪模式,在 Pattern 匹配成功的前提下,会尽可能多地触发。
//触发2、3、4次,尽可能重复执行
start.times(2, 4).greedy();
//触发0、2、3、4次,尽可能重复执行
start.times(2, 4).optional().greedy();
🔷 oneOrMore:可以通过 oneOrMore 方法指定触发一次或多次。
// 触发一次或者多次
start.oneOrMore();
//触发一次或者多次,尽可能重复执行
start.oneOrMore().greedy();
// 触发0次或者多次
start.oneOrMore().optional();
// 触发0次或者多次,尽可能重复执行
start.oneOrMore().optional().greedy();
🔷 timesOrMor:通过 timesOrMore 方法可以指定触发固定次数以上,例如执行两次以上。
// 触发两次或者多次
start.timesOrMore(2);
// 触发两次或者多次,尽可能重复执行
start.timesOrMore(2).greedy();
// 不触发或者触发两次以上,尽可能重复执行
start.timesOrMore(2).optional().greedy();
2.定义条件
每个模式都需要指定触发条件,作为事件进入到该模式是否接受的判断依据,当事件中的数值满足了条件时,便进行下一步操作。在 FlinkCFP 中通过 pattern.where()、 pattern.or()及 pattern.until()方法来为 Pattern 指定条件,且 Pattern 条件有 Simple Conditions 及 Combining Conditions 等类型。
🔷 简单条件:Simple Condition 继承于 Iterative Condition 类,其主要根据事件中的字段信息进行判断,决定是否接受该事件。
// 把通话成功的事件挑选出来
start.where(_.getCallType == "success")
🔷 组合条件:组合条件是将简单条件进行合并,通常情况下也可以使用 where 方法进行条件的组合,默认每个条件通过 AND 逻辑相连。如果需要使用 OR 逻辑,直接使用 or 方法连接条件即可。
// 把通话成功,或者通话时长大于10秒的事件挑选出来
val start = Pattern.begin[StationLog]("start_pattern")
.where(_.callType=="success")
.or(_.duration>10)
🔷终止条件:如果程序中使用了 oneOrMore 或者 oneOrMore().optional()方法,则必须指定终止条件,否则模式中的规则会一直循环下去,如下终止条件通过 until()方法指定。
pattern.oneOrMore.until(_.callOut.startsWith("186"))
3.模式序列
将相互独立的模式进行组合然后形成模式序列。模式序列基本的编写方式和独立模式一致,各个模式之间通过邻近条件进行连接即可,其中有严格邻近、宽松邻近、非确定宽松邻近三种邻近连接条件。
🔷严格邻近:严格邻近条件中,需要所有的事件都按照顺序满足模式条件,不允许忽略任意不满足的模式。
val strict: Pattern[Event] = start.next("middle").where(...)

🔷 宽松邻近:在宽松邻近条件下,会忽略没有成功匹配模式条件,并不会像严格邻近要求得那么高,可以简单理解为 OR 的逻辑关系。

🔷 非确定宽松邻近:和宽松邻近条件相比,非确定宽松邻近条件指在模式匹配过程中可以忽略已经匹配的条件。

🔷 此外,还可以为模式指定时间约束,用来要求在多长时间内匹配有效
//指定模式在10秒内有效
pattern.within(Time.seconds(10));
二、 Pattern应用在事件流上检测
调用 CEP.pattern(),给定输入流和模式,就能得到一个 PatternStream
//cep 做模式检测
val patternStream=CEP.pattern[EventLog(dataStream.keyBy(_.id),pattern)
三、 选取结果
得到 PatternStream 类型的数据集后,接下来数据获取都基于 PatternStream 进行。该数据集中包含了所有的匹配事件。
目前在 FlinkCEP 中提供 select 和 flatSelect 两种方法从 PatternStream 提取事件结果事件。
四、示例
通过Flink CEP匹配业务开始和结束标记,实时计算业务的耗时情况,用于确认业务办理是否超时,从而提醒现场人员进行实时干预。
其程序流程图如下:

部分代码如下:


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