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安卓ProgressWheel组件,成功迁移到鸿蒙

鸿蒙技术社区 2021-02-25
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基于安卓平台的进度轮组件 ProgressWheel(https://github.com/Alford087/ProgressWheel),实现了鸿蒙化迁移和重构。


代码已经开源,欢迎各位下载使用并提出宝贵意见:

https://gitee.com/isrc_ohos/progress-wheel_ohos


01

背景


进度轮是 UI 界面中常见的组件,通常用于向用户显示某个耗时操作完成的百分比,例如:加载状态、下载进度、刷新网页等。


进度轮可以动态地显示操作进度,避免用户误以为程序失去响应,从而更好地提高用户界面的友好性。


02

组件功能展示


基于鸿蒙系统,通过自定义控件属性的方式实现了进度轮组件,该组件支持进度轮的旋转、进度增加两种功能。


①旋转


点击“Start spinning”按钮,此时进度轮会开始旋转,在旋转过程中按钮上的“Start spinning”变成“Stop spinning”,点击“Stop spinning”用户可以随时停止旋转,效果如图 1 所示。


进度轮旋转功能主要用于展示服务器正在加载数据的状态,此时的作用和加载动画库 AVLoadingIndicatorView 类似。

图 1:进度轮旋转


②进度增加


点击“Increment”按钮,进度轮会定量增加进度,进度值会实时显示在进度轮的中间,效果如图 2 所示,进度增加功能主要用于展示服务器加载数据的进度。

图 2:按钮控制进度增加


03

Sample 解析


在 Sample 中向用户提供了 5 个场景,分别是:

  • 进度轮旋转

  • 按钮控制进度增加

  • 原生进度条控制进度增加

  • 背景改变

  • 样式改变


其中(1)、(2)两种场景较为简单,均为按钮触发,调用 ProgressWheel 类的开始旋转、进度增加方法即可,在 Library 解析部分会详解解释。此处重点介绍(3)、(4)、(5)三种场景。


①原生进度条控制进度增加


图 3:原生进度条控制进度增加


原生进度条是指鸿蒙系统的基本组件 slider,它也可以用于显示内容加载或操作处理的进度,此处我们通过拖动原生进度条来改变进度轮的进度值,并将进度值实时显示。


效果如图 3 所示,代码实现如下:
@Override
public void onProgressUpdated(Slider seekBar, int i, boolean b){
    //原生进度条和进度轮换算,100代表原生进度条的进度最大值,360代表进度轮的进度最大值
    double progress = 360.0 * (seekBar.getProgress() / 100.0);
    //进度轮进度设置
    wheel.setProgress((int) progress);
}


②背景改变



图 4:进度轮背景改变


使用 Random 类产生随机数,特定处理后作为背景像素点。点击“Random bg”按钮,背景像素点显示,进度轮的背景会发生随机变化。


效果如图 4 所示。代码如下:
//背景改变
private static void randomBg(ProgressWheel wheel) {
    //随机产生背景元素
    Random random = new Random();
    int firstColour = random.nextInt();//随机数获取
    int secondColour = random.nextInt();
    int patternSize = (1 + random.nextInt(3)) * 8;//随机数处理
    int patternChange = (1 + random.nextInt(3)) * 8;
    int[] pixels = new int[patternSize];
    for (int i = 0; i < patternSize; i++) {
        pixels[i] = (i > patternChange) ? firstColour : secondColour;//得到像素点
    }
    PixelMap.InitializationOptions options=new PixelMap.InitializationOptions();
    options.size=new Size(1,patternSize);
    options.pixelFormat=PixelFormat.ARGB_8888;
    //设置背景元素
    wheel.setRimShader(new PixelMapShader(
            new PixelMapHolder(PixelMap.create(pixels, options)),
            Shader.TileMode.REPEAT_TILEMODE,
            Shader.TileMode.REPEAT_TILEMODE), Paint.ShaderType.RADIAL_SHADER);
}


③样式改变


图 5:进度轮样式改变


通过自定义进度轮的长度、宽度、背景等来设计不同的样式,点击“A different style”按钮触发样式改变,效果如图 5 所示,代码如下:
//样式改变
private static void styleRandom(ProgressWheel wheel, Context ctx{
    wheel.setRimShader(null, Paint.ShaderType.RADIAL_SHADER);
    wheel.setRimColor(0xFFFFFFFF);
    wheel.setCircleColor(0x00000000);//内圆颜色
    wheel.setBarColor(0xFF000000);//进度轮体颜色
    wheel.setContourColor(0xFFFFFFFF);//外圆颜色
    wheel.setBarWidth(pxFromDp(ctx, 8));//宽度
    wheel.setBarLength(pxFromDp(ctx, 100));//长度
    wheel.setSpinSpeed(2);//旋转速度
    wheel.setDelayMillis(3);//间隔时间
}


04

Library 解析


①功能实现


进度轮绘制:该功能是通过 ProgressWheel 类来实现的,在该类中首先声明 setupBounds()、setupPaints() 方法,后使用 canvas 绘制进度轮,设定内圆、外圆、条纹等、文字等属性。


文字用于显示进度轮的属性值,不局限于显示当前进度。
public ProgressWheel(Context context)  {
    super(context);
    DrawTask task = (component, canvas) -> {
        //初始化元素边界
        setupBounds();
        //初始化绘制属性
        setupPaints();
        //绘制内圆
        canvas.drawArc(innerCircleBounds, new Arc(360360false), circlePaint);
        //绘制外圆
        canvas.drawArc(circleBounds, new Arc(360360false), rimPaint);
        canvas.drawArc(circleOuterContour, new Arc(360360false), contourPaint);
        //绘制条纹
        if (isSpinning) {
            canvas.drawArc(circleBounds, new Arc(progress - 90, barLength, false), barPaint);
        } else {
            canvas.drawArc(circleBounds, new Arc(-90, progress, false), barPaint);
        }
        //设置文字于圆心处显示
        float textHeight = textPaint.descent() - textPaint.ascent();
        float verticalTextOffset = (textHeight / 2) - textPaint.descent();
        for (String line : splitText) {
            float horizontalTextOffset = textPaint.measureText(line) / 2;
            canvas.drawText(
                    textPaint,
                    line,
                    (float) component.getWidth() / 2 - horizontalTextOffset,
                    (float) component.getHeight() / 2 + verticalTextOffset);
        }
        //旋转时在不同的位置画进度条
        if (isSpinning) {
            scheduleRedraw();
        }
    };
    addDrawTask(task);
}


进度轮旋转:该功能只提供给用户进度轮旋转的展示形式,不提供当前线程的量化进度。


1)开始旋转。进度轮进入旋转模式时,需要开辟新的线程,每隔一定时间重新绘制进度,来达到旋转的效果。
public void startSpinning() {
    isSpinning = true;//设置当前为旋转状态
    pinHandler.sendEvent(0);//更新进度
}


2)停止旋转。进度轮停止旋转时,进度值被置零。
public void stopSpinning() {
    isSpinning = false;//设置当前为停止状态
    progress = 0;//进度清零
    invalidate();
}


进度增加:该功能需提前设定好增量,每次增加固定的进度,进度的最大值设置为 360,当超过最大值时,进度值被置零。


该模式在旋转时提供当前的量化进度数据,用户可以清晰地了解当前的线程进度,是一种对用户更友好的交互模式。
public void incrementProgress(int amount) {
    isSpinning = false;//增加进度时进度轮不旋转
    progress+= amount;//定量增加
    if (progress > 360){
        progress %= 360;//超过360会自动重置
    }
    invalidate();
}


②移植方法


本组件在移植时大部分采用 API 替换的方法,少数方法需要重写,如处理进度轮旋转的时候重写 spinHandler() 方法。


该方法的功能是:进度轮旋转时在不同的像素位置绘制进度条,移动的位置超过 360 度则置为 0 度,重新旋转。


代码如下:
//每次绘制要移动的像素数目
private float spinSpeed = 2f;
//绘制过程的时间间隔
private int delayMillis = 100;
private EventHandler spinHandler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner())
{
    @Override
    public void processEvent(InnerEvent msg)
    
{
        invalidate();
        if (isSpinning)
        {
            //更新画进度的位置
            progress += spinSpeed;
            //要移动的像素数目超过360则重置
            if (progress > 360)
            {
                progress = 0;
            }
            spinHandler.sendEvent(0, delayMillis);
        }
         super.processEvent(msg);
    }
};


项目贡献人:刘磊、郑森文朱伟陈美汝张馨心


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