大概说一下故事背景吧:本来已有的 API:SetFont 已经提供了修改字体的功能,我看着系统这思源黑体难受,想换个别的。

起初也以为随便一调就 OK 了,根据目前所给文档肯定是看不出来了,我就去源码看相关 API 的用法,发现源码中确实只有 SourceHanSansSC-Regular.otf 一个字体包。
然后我就单纯的以为只是放了一个字体包,整个源码的逻辑应该是通的,我把再找几个包扔进去就可以了。
事实证明,我又想错了,但是本着码农的死磕精神我又去尝试了.....
最后在捋代码的时候发现整个逻辑整体是通的,就是在增加识别字体包部分写死了,所以改改代码,然后自己心爱的字体包扔到相应目录下,修改 Build.gn 让其打包编译,然后重新烧写系统,就可以子代码中调用自己扔进去的字体包了
好了,其实以上背景说明其实也基本写完了整个添加字体包的过程。
现在具体说一下:
①下载自己想要的字体包,目前测试结果是我随便找了 3 个 ttf 格式的字体包都是可以,目测差不多通用的字体包应该都能用。
PS:我下载的三个字体包:沐瑶软笔手写体、包图小白体、王漢宗勘亭流繁。大家可以尽情去附件下载,然后放入源码目录下的:foundation/graphic/lite/utils/fonts 文件夹中。
②在指定的文件夹放入字体包后,这需要修改 Build.gn 让放进去的字体包打包编译。
③修改 foundation/graphic/lite/frameworks/ui/src/font/graphic_startup.cpp 将自己添加的字体包名称加入 fontInfo_ 结构体中。
④因为我们已经修改了 foundation 层的系统代码,所以需要重新烧写 3516,然后去拿 SetFont 这个系统 API 去尽情的调用自己添加的字体包吧。
01
下载字体包
放入指定位置(foundation/graphic/lite/utils/fonts),中文字体包自己重新改个名字,chmod +x 添加一个可执行权限,不想找的去附近中下载。
见下图:

02
修改 BUILD.gn
让添加的字体包打包进系统。具体修改的文件全路径为:foundation/graphic/lite/utils/BUILD.gn。
if (board_name == "hi3516dv300") {
copy("utils_config") {
- sources = ["fonts/SourceHanSansSC-Regular.otf"]
- outputs = [ "$root_out_dir/data/SourceHanSansSC-Regular.otf" ]
+ sources = ["fonts/wangHangZong.ttf","fonts/baotuxiaobaiti.ttf","fonts/Muyao-Softbrush.ttf","fonts/SourceHanSansSC-Regular.otf"]^M
+ outputs = [ "$root_out_dir/data/{{source_file_part}}" ]^M
}
}
if (board_name == "hi3516dv300") {
copy("utils_config") {
sources = ["fonts/wangHangZong.ttf","fonts/baotuxiaobaiti.ttf","fonts/Muyao-Softbrush.ttf","fonts/SourceHanSansSC-Regular.otf"]
outputs = [ "$root_out_dir/data/{{source_file_part}}" ]
}
}
03
将字体包写入系统
然后就要画重点了,将自己的添加的字体包写入了系统中专门负责处理字体库的结构体:fontInfo_ 中。
--- a/frameworks/ui/src/common/graphic_startup.cpp
+++ b/frameworks/ui/src/common/graphic_startup.cpp
@@ -55,6 +55,18 @@ void GraphicStartUp::InitFontEngine(uintptr_t psramAddr, uint32_t psramLen, cons
if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
}
+ ret = pFont->RegisterFontInfo("Muyao-Softbrush.ttf");
+ if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
+ GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
+ }
+ ret = pFont->RegisterFontInfo("baotuxiaobaiti.ttf");
+ if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
+ GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
+ }
+ ret = pFont->RegisterFontInfo("wangHangZong.ttf");
+ if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
+ GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
+ }
}
}
void GraphicStartUp::InitFontEngine(uintptr_t psramAddr, uint32_t psramLen, const char* dPath, const char* ttfName)
{
UIFont* pFont = UIFont::GetInstance();
if (pFont == nullptr) {
GRAPHIC_LOGE("Get UIFont error");
return;
}
int8_t ret = pFont->SetPsramMemory(psramAddr, psramLen);
if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
GRAPHIC_LOGE("SetPsramMemory failed");
return;
}
// font and glyph path
ret = pFont->SetFontPath(const_cast<char*>(dPath));
if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
GRAPHIC_LOGW("SetFontPath failed");
}
if (ttfName != nullptr) {
ret = pFont->RegisterFontInfo(ttfName);
if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
}
ret = pFont->RegisterFontInfo("Muyao-Softbrush.ttf");
if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
}
ret = pFont->RegisterFontInfo("baotuxiaobaiti.ttf");
if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
}
ret = pFont->RegisterFontInfo("wangHangZong.ttf");
if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
}
}
}
04
重新烧写
然后编译全部代码,重新烧写,然后使用 SetFont 尽情的去调用吧,OK,我的研究成果,一丝不挂的都输出完了。
附近中上传了演示视频中所提到的三种字体包,演示应用的 hap,以及演示应用的源代码。
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