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鸿蒙开源第三方组件迁移:加载动画库

鸿蒙技术社区 2021-01-25
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基于安卓平台的加载动画库 AVLoadingIndicatorView,实现了鸿蒙化迁移和重构,代码已经开源,欢迎各位下载使用并提出宝贵意见! 


开源地址如下:
https://github.com/81813780/AVLoadingIndicatorView

https://gitee.com/iscas-ohos/avloading-indicator-view_ohos.git


01

背景


服务器在加载数据的时候有时需要等待一段时间,加载动画可以缓解用户等待过程中的焦虑情绪,使等待过程变得更加友好、流畅。


AVLoadingIndicatorView 是一个开源的加载动画库,通过动画库的调用,可以实现各种各样的加载效果。


02

组件功能展示


①动画效果


在原 Android 版本中,本组件库里共有 28 个加载动画,鸿蒙版本的组件库成功实现其中 21 种动画效果。由于鸿蒙系统部分 API 功能缺失,目前有 7 个动画效果未成功迁移。


图 1:AVLoadingIndicatorView 效果示意图


图 1 所示为鸿蒙平台的 AVLoadingIndicatorView 的动画效果展示,可分为 6 行 4 列。


动画效果的对应名称(从左至右)如下:
Row 1

BallPulseIndicator,BallGridPulseIndicator,BallClipRotateIndicator,BallClipRotatePulseIndicator

Row 2      

PacmanIndicator,BallClipRotateMultipleIndicator,       SemiCircleSpinIndicator,BallRotateIndicator

Row 3      

BallScaleIndicator,LineScaleIndicator,LineScalePartyIndicator,BallScaleMultipleIndicator

Row 4      

BallPulseSyncIndicator,BallBeatIndicator,LineScalePulseOutIndicator,LineScalePulseOutRapidIndicator

Row 5      

BallScaleRippleIndicator,BallScaleRippleMultipleIndicator,BallSpinFadeLoaderIndicator,LineSpinFadeLoaderIndicator

Row 6      

BallGridBeatIndicator


②动画控制效果


AVLoadingIndicatorView 组件支持对各加载动画的效果进行控制,控制类型分为 4 种:动画启动、动画停止、动画显示和动画隐藏。


动画启动和动画停止相互关联,二者用于控制动画是否运行;动画显示和动画隐藏相互关联,二者用于控制动画是否出现,控制效果如图 2 所示:

图 2:四种效果控制示意图


03

Sample 解析


本组件库中的每个动画都有启动、停止、隐藏和显示四种控制效果。为了方便调试和演示,Sample 中将所有动画的对象放入同一个 list,通过四个不同的按钮,控制所有动画同时启动、停止、隐藏和显示,效果如图 2 所示。


下面介绍控制所有动画同时启动、停止、隐藏和显示的步骤:


导入 AVLoadingIndicatorView 类:
import com.wang.avi.AVLoadingIndicatorView;


动画添加到 Layout


此处需要将所有动画添加到 Layout 中,并将各动画的对象放入同一 list(即代码中的 animatorList)。
//以BallPulseIndicator为例
myLayout.addComponent(ballPulseIndicator);//BallPulseIndicator添加到Layout
animatorList.add(ballPulseIndicator);//BallPulseIndicator对象放入list

//以BallGridPulseIndicator为例
myLayout.addComponent(ballGridPulseIndicator);
animatorList.add(ballGridPulseIndicator);


设置四个按钮,用以控制所有动画同时启动、停止、隐藏和显示。


以"启动"效果为例,startBtn 按钮设置了 Click 监听,按下按钮时,会执行 startAllAnimator () 方法。


startAllAnimator () 方法中借助 for 循环,遍历 animatorList 中的每一个动画的对象,并调用每个对象的 start() 方法,达到动画启动的效果。
//按钮监听
startBtn.setClickedListener(component-> startAllAnimator(animatorList));//启动
endBtn.setClickedListener(component-> stopAllAnimator(animatorList));//停止
hideBtn.setClickedListener(component-> hideAllAnimator(animatorList));//隐藏
showBtn.setClickedListener(component-> showAllAnimator(animatorList));//显示

//start
private void startAllAnimator(ArrayList<AVLoadingIndicatorView> avLoadingIndicatorViews){
    for (int i = 0; i < avLoadingIndicatorViews.size(); i++) {
        avLoadingIndicatorViews.get(i).start();//启动
    }
}

//stop
private void stopAllAnimator(ArrayList<AVLoadingIndicatorView> avLoadingIndicatorViews){
    for (int i = 0; i < avLoadingIndicatorViews.size(); i++) {
        avLoadingIndicatorViews.get(i).stop();//停止
    }
}

//hide
private void hideAllAnimator(ArrayList<AVLoadingIndicatorView> avLoadingIndicatorViews){
    for (int i = 0; i < avLoadingIndicatorViews.size(); i++) {
        avLoadingIndicatorViews.get(i).hide();//隐藏
    }
}

//show
private void showAllAnimator(ArrayList<AVLoadingIndicatorView> avLoadingIndicatorViews){
    for (int i = 0; i < avLoadingIndicatorViews.size(); i++) {
        avLoadingIndicatorViews.get(i).show();//显示
    }
}


04

Library 解析


①功能实现


每个动画效果的绘制都需要执行初始化设置、添加绘画任务、创建动画三个步骤,下面以 BallPulseIndicator 为例对这三个步骤进行详细介绍。


初始化设置:声明setPaint(),setBound(),draw() 方法。
public BallPulseIndicator(Context context) {
    super(context);
    Component.DrawTask task = (component, canvas) -> {
        setPaint();//设置画笔
        setBound();//设置动画边界
        draw(canvas,getPaint());//内容绘制
    };
    addDrawTask(task);
}


动画绘制:用 draw() 方法在画布上绘制动画样式。


由于 BallPulseIndicator 动画主体是三个圆,第二、第三个圆均是由前一个圆平移得到,因此要设置每两个圆之间的距离,圆的半径大小等属性。
public void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
    float circleSpacing=4;  //设置圆之间距离
    float radius=(Math.min(getWidth(),getHeight())-circleSpacing*2)/6;  //设置圆的半径大小
    float x = getWidth()/ 2-(radius*2+circleSpacing);//圆心的x轴坐标
     float y=getHeight() / 2;//圆心的y轴坐标
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        canvas.save();
        float translateX=x+(radius*2)*i+circleSpacing*i;//平移后新圆心的x轴坐标
        canvas.translate(translateX, y);
        canvas.scale(scaleFloats[i], scaleFloats[i]);//缩放效果绘制
        canvas.drawCircle(00, radius, paint);//绘制圆
        canvas.restore();
    }
}


动画参数设置:通过 AnimatorValue 对动画参数进行具体设置,包括动画的持续时间、重复次数、启动延迟时间、缩放和旋转等(BallPulseIndicator 只涉及缩放而无旋转)。
public ArrayList<AnimatorValue> onCreateAnimators({
    ArrayList<AnimatorValue> animators=new ArrayList<>();
    int[] delays=new int[]{120,240,360};  //设置三个圆的延迟时间
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        final int index=i;
        AnimatorValue scaleAnim=new AnimatorValue();  //值动画
        scaleAnim.setDuration(750);  //动画持续时间
        scaleAnim.setLoopedCount(-1);  //动画无限次重复
        scaleAnim.setDelay(delays[i]);  //每个圆的延迟时间
        addUpdateListener(scaleAnim, (animatorValue, v) -> {
            scaleFloats[index] = v;//控制缩放
            invalidate();//刷新界面
        });
        animators.add(scaleAnim);
    }
    return animators;
}


②移植方法


API 直接替换:在安卓中使用 ValueAnimator 类设置加载动画的属性,移植之后这些功能主要基于鸿蒙的 AnimatorValue 类实现。


这两个类中的方法名也不同,在进行鸿蒙化迁移时需要根据功能逐一替换。


例如:鸿蒙中使用 setLoopedCount() 方法替换原 setRepeatCount() 方法来实现动画重复次数的设置。


函数重写:鸿蒙的 AnimatorValue 类相比较于安卓,缺少很多接口,若在实现部分复杂动画时,需要调用这些接口,只能采用函数重写的方法,这也是移植中的主要难点。


如安卓中用 ValueAnimator.ofFloat(1,0.5f,1) 来设置动画的属性值 1—0.5f—1 的两次变化,实现动画的运行效果。


而鸿蒙中缺少该接口,属性值只能在 0—1 之间单次变化,无法实现动画的完美效果,需要进行功能重写。


下面给出此功能重写的代码:
public void onUpdate(AnimatorValue animatorValue, float v) {
    if(v<=0.5f)
        scaleFloats[index] =1-v;
    else
        scaleFloats[index] = v;
    invalidate();
}


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