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基于鸿蒙系统开发的分布式场景游戏新体验

鸿蒙技术社区 2021-01-07
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游戏开发的在鸿蒙系统下有哪些有趣的应用呢,今天我通过一个好玩的游戏介绍一下对于游戏开发者的新体验。



鸿蒙?游戏开发。目前确实欠缺很多东西,比如,2d,3d,VR 这些东西,鸿蒙还是没有更好的支持。
当然如果什么多没有,还是不影响开挂吧。
手机,电视同时开挂的游戏搞起来!

嗯,只差性能,其他都 OK,


所有你问我能不能搞,我说是可以的,怎么搞,才算鸿蒙 Style 呢,多屏协调?还是什么黑科技?


今天先从鸿蒙的分布式任务调度说起:


在 HarmonyOS 中,分布式任务调度平台对搭载 HarmonyOS 的多设备构筑的“超级虚拟终端”提供统一的组件管理能力,为应用定义统一的能力基线、接口形式、数据结构、服务描述语言,屏蔽硬件差异;支持远程启动、远程调用、业务无缝迁移等分布式任务。


分布式任务调度平台在底层实现 Ability(分布式任务调度的基本组件)跨设备的启动/关闭、连接及断开连接以及迁移等能力。


实现跨设备的组件管理:启动和关闭,向开发者提供管理远程 Ability 的能力,即支持启动 Page 模板的 Ability,以及启动、关闭 Service 和 Data 模板的 Ability。


连接和断开连接:向开发者提供跨设备控制服务(Service 和 Data 模板的 Ability)的能力,开发者可以通过与远程服务连接及断开连接实现获取或注销跨设备管理服务的对象,达到和本地一致的服务调度。


迁移能力:向开发者提供跨设备业务的无缝迁移能力,开发者可以通过调用 Page 模板 Ability 的迁移接口,将本地业务无缝迁移到指定设备中,打通设备间壁垒。


这和游戏有干系吗?其实这个游戏的重点就在这里提到的分布式任务调度玩法!


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