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元宇宙02:“元宇宙”经历的三个历史阶段

数据与智能 2022-08-13
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作者 | 橙子

审核 | gongyouliu

编辑 | gongyouliu


在上一期内容中,我们讨论了什么是“元宇宙”,本期内容想和大家讨论的是“元宇宙”经历的三个历史阶段

人类的文明史有多久,人类探讨“宇宙”的历史就有多久。公元前450年,古希腊哲人留基伯撰写了一本著作《宇宙学》。之后,他的弟子德谟克利特又写了《宇宙小系统》一书。正是他们师生二人,构建了古典原子论和宇宙学的基础。当人类将自己的价值观念、人文思想、技术工具、经济模式和“宇宙”认知结合在一起的时候,被赋予特定理念的“宇宙”就成了“元宇宙”。在这样的意义上,“元宇宙”经历了三个基本历史阶段。

第一阶段:以文学、艺术、宗教为载体的古典形态的“元宇宙”。在这个历史阶段,西方世界的《圣经》,但丁的《神曲》,甚至达芬奇的《蒙娜丽莎》、巴赫的宗教音乐,都属于“元宇宙”。在中国,《易经》《河洛图》《西游记》则是具有东方特色的“元宇宙”代表。

第二阶段:以科幻和电子游戏形态为载体的新古典“元宇宙”。其中最经典的作品是200年前雪莱夫人的科幻小说《弗兰肯斯坦》和 J K罗琳的《哈利波特》。1996年通过虚拟现实搭建语言构建的cybertown是新古典“元宇宙”重要的里程碑。最具代表性和震撼性的莫过于1999年全球上映的影片《黑客帝国》,一个看似正常的现实世界可能被名为“矩阵”的计算机人工智能系统所控制。

第三阶段:以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的“元宇宙”。2003年,美国互联网公司Linden lab推出基于Open3D的“第二人生”(second life)是标志性事件。之后,2006年roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏 roblox。2009年瑞典Mojang Studios开发“我的世界”这款游戏;2019年,Facebook公司宣布Facebook Horizon成为社交VR世界;2020年借以太坊为平台,支持用户拥有和运营虚拟资产的Decentraland,都构成了“元宇宙”第三历史阶段的主要的历史节点。

“元宇宙”源于游戏,超越游戏,正在进入第三阶段的中后期。一方面,以游戏为主体的“元宇宙”基础设施和框架趋于成熟;另一方面,游戏与现实边界开始走向消融,创建者仅仅是最早的玩家,而不是所有者,规则由社区群众自主决定。

Roblox的CEO提出了“元宇宙”的八个基本特征,身份identity、朋友friends、沉浸感Immersive、低延迟low friction、多元化variety、随地anywhere、经济系统economy和文明civility。基于这个标准,“元宇宙”=创造+娱乐+展示+社交+交易,人们在“元宇宙”中可以实现深度体验。


本期的内容到这里就结束了,下期内容将会继续和大家探讨元宇宙的相关内容。


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