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TreeMap(二)

云时代架构 2017-09-10
133

6 二叉查找树

说完了二叉树,下面继续说二叉查找树;相比于二叉树来说,二叉查找树的特点更加明确。

二叉查找树规定:

如果二叉查找树的左子树不为空,那么它的左子树上的任意节点的值都小于根节点的值;
如果二叉查找树的右子树不为空,那么它的右子树上的任意节点的值都大于根节点的值;

也就是说,二叉查找树的左子树中任意节点的值都小于右子树中任意节点的值。而且,在左子树和右子树中也同样形成了二叉查找树;所以说二叉查找树的特点比二叉树更加明确。

此外,根据上面的特点,我们还可以使用二分查找在树中进行元素搜索:如果查找的元素大于根节点,则在树的右边进行搜索;如果小于根节点,则在树的左边进行搜索。如果等于根节点,则直接返回;所以二叉查找树的查询效率远远高于二叉树。

7 平衡二叉树(AVL树)

前几节中,笔者说过:可以将二叉树简单地理解为一个链表结构。当时,是为了能让各位能对二叉树有一个最直观的理解。

其实,在具体的实现中二叉树确实会形成一个链表结构。

试想下,如果一个二叉树的左子树为空,只有右子树,且右子树中又只有右节点(左节点),那么这个二叉树就形成了一个不折不扣的链表。对于二叉查找树来说,二分查找也就失去了原有的性能,变成了顺序查找。即元素的插入顺序是1、2、3、4、5、6的话,即可实现。

为了针对这一情况,平衡二叉树出现了(又称为AVL树),它要求左右子树的高度差的绝对值不能大于1,也就是说左右子树的高度差只能为-1、0、1。

8 红黑树

终于说到了今天的重中之重—红黑树,相比于之前讲过的数据结构,红黑树的难度有所增加,你要做好准备!

只要带有字,它就远离不了二叉树的结构。

红黑树,本质上依旧一颗二叉查找树,它满足了二叉查找树的特点,即左子树任意节点的值永远小于右子树任意节点的值。

不过,二叉查找树还有一个致命的弱点,即左子树(右子树)可以为空,而插入的节点全部集中到了树的另一端,致使二叉查找树失去了平衡,二叉查找树搜索性能下降,从而失去了使用二分查找的意义。

为了维护树的平衡性,平衡二叉树(AVL树)出现了,它用左右子树的高度差来保持着树的平衡。而我们本节要介绍的红黑树,用的是节点的颜色来维持树的平衡。

那么,红黑树是怎么利用颜色来维持平衡的呢?接下来,让我们慢慢道来。

红黑树,即红颜色和黑颜色并存的二叉树,插入的元素节点会被赋为红色或者黑色,待所有元素插入完成后就形成了一颗完整的红黑树。如下图所示:

不过,你不要想当然的以为只是给二叉树的阶段随意赋为黑色或者红色,就可保证树的平衡。事情远没有你想象的那么简单。

一颗红黑树必须满足一下几点要求:

  1. 树中每个节点必须是有颜色的,要么红色,要么黑色;

  2. 树中的根节点必须是黑色的;

  3. 树中的叶节点必须是黑色的,也就是树尾的NIL节点或者为null的节点;

  4. 树中任意一个节点如果是红色的,那么它的两个子节点一点是黑色的;

  5. 任意节点到叶节点(树最下面一个节点)的每一条路径所包含的黑色节点数目一定相同;

科普:NIL节点是就是一个假想的或是无实在意义的节点,所有应该指向NULL的指针,都看成指向了NIL节点。包括叶节点的子节点指针或是根节点的父指针(均是指向null的)

除了给节点赋颜色之外,还会对节点进行左旋、右旋操作,以来维持树的平衡。那么,左旋、右旋又什么?

首先,我们先来看下在红黑树中,每一个节点的数据结构是什么样子的?

public class TreeNode {
    //节点的值:
    private int data;
    //节点的颜色:
    private String color;
    //指向左孩子的指针:
    private TreeNode leftTreeNode;
    //指向右孩子的指针:
    private TreeNode rightTreeNode;
    //指向父节点的指针
    private TreeNode parentNode;
    public TreeNode(int data, String color, TreeNode leftTreeNode,
                    TreeNode rightTreeNode, TreeNode parentNode) {
        this.data = data;
        this.color = color;
        this.leftTreeNode = leftTreeNode;
        this.rightTreeNode = rightTreeNode;
        this.parentNode = parentNode;
    }
    public int getData() {
        return data;
    }
    public void setData(int data) {
        this.data = data;
    }
    public String getColor() {return color;}
    public void setColor(String color) {this.color = color;}
    public TreeNode getLeftTreeNode() {
        return leftTreeNode;
    }
    public void setLeftTreeNode(TreeNode leftTreeNode) {
        this.leftTreeNode = leftTreeNode;
    }
    public TreeNode getRightTreeNode() {
        return rightTreeNode;
    }
    public void setRightTreeNode(TreeNode rightTreeNode) {
        this.rightTreeNode = rightTreeNode;
    }
    public TreeNode getParentNode() {return parentNode;}
    public void setParentNode(TreeNode parentNode) {this.parentNode = parentNode;}
}

如果用图片来形容的话:

8.1 旋转

上面说过,为了维护红黑树的平衡,不只是给节点着色那么简单,还有更复杂的处理逻辑。

而这更复杂的处理逻辑就是对节点进行旋转操作,其中旋转操作又分为左旋、右旋两种;

对于树的操作,最常见的就是添加、删除而已。不过,在添加或者删除之后,红黑树发生了改变,可能就不满足以上的5点要求,也就不是一颗红黑树了。于是我们需要通过对节点的旋转,使其重新成为一颗红黑树。

  1. 左旋

左旋,顾名思义就是对节点进行向左旋转处理;

对节点X进行向左进行旋转,将其变成了一个左子节点;

这个左旋中的左,就是将被旋转的节点变成一个左节点;

其中,如果Y的的左子节点不为null,则将其赋值X的右子节点;

  1. 右旋

右旋,同理,也就是对节点进行向右旋转处理;

对节点Y进行向右进行旋转,将其变成了一个右子节点;

这个右旋中的右,就是将被旋转的节点变成一个右节点;

其中,如果X节点的右子节点不为null,则赋值给Y的左子节点;

补充:在举个例子,让大家更直观的理解:(暂时先忽略红黑树,只关注旋转)

8.2 红黑树节点添加

本节中,笔者就来介绍下红黑树节点的添加。

在将一个节点插入到红黑树中,首选需要将红黑树当做一颗二叉树查找树来对待,将节点进行插入。然后,为新插入的节点进行着色;最后,通过旋转和重新着色的方式来修正树的平衡,使其成为一颗红黑树;

(1)对于红黑树来说,其底层依旧是一颗二叉查找树。当我们插入新的元素时,它依旧会对该元素进行排序比较,将其送入到左子树或者是右子树中。

(2)在将新节点安置好以后,在对其进行着色处理,必须着成红色。

你此时可能会问,为什么要着成红色,而不是黑色呢?

这就需要我们重新回顾下红黑树的规范了:

1. 树中每个节点必须是有颜色的,要么红色,要么黑色;
2. 树中的根节点必须是黑色的;
3. 树中的叶节点必须是黑色的,也就是树尾的NIL节点或者为null的节点;
4. 树中任意一个节点如果是红色的,那么它的两个子节点一点是黑色的;
5. 任意节点到叶节点(树最下面一个节点)的每一条路径所包含的黑色节点数目一定相同;

通过以上的规范,我们可以分析出,当将新增节点着成红色后,我们违背以上规范的条数最少,恢复平衡起来最省事,当新增节点为红色时:

1.不会违背第五条--黑色节点数目相同;
2.不会违背第一条--节点必须是红色,或者黑色;
3.不会违背第二条--根节点是黑色--当树中已有元素时候,我们新增节点并不会影响根节点的颜色(若树中没有元素,新增节点会被当成根节点,此时虽被着为红色,但在最后一步中还会对其重新着色,变成黑色);
4.不会违背第三条--此处所指的叶节点指的是叶节点的子节点,也就是为null的元素;
5.可能会违背第四条--任意节点为红色,其子节点一定是黑色;

如果新插入的节点的父节点是红色的话,那么第四条一定会违背,所以说我们需要对其进行旋转处理;

(3)冲突来了,解决冲突(对节点进行旋转)

  • 当被插入节点是根节点:

    新插入的节点后,如果为根节点,则直接将其变成黑色,并返回; 

  • 当被插入节点的父节点是黑色:

    新插入的节点被着成红色后,发现其父节点是黑色,并不影响红黑树结构,所以并不需要对平衡性做处理,直接返回; 

  • 当被插入节点的父节点是红色(最复杂):

    新插入的节点被着成红色后,发现其父节点是红色,此时红黑树的平衡被打破,需要特别处理。

    说之前,简单的阐述下什么是该节点的祖父节点,什么是该节点的叔叔节点(画图一目了然);

        

case1:叔叔节点为黑色(空节点默认为黑色)

A.2是3的左子节点,3是5的左子节点;
B.17是16的右子节点,16是15的右子节点;

C.17是15的右子节点,15是23的左子节点 
D.43是56的左子节点,46是41的右子节点;

其中,A、B称之为外侧插入,C、D称之为内测插入。

首先,来看A的解决方案:

将3设置为黑色,5设置为红色,再对5进行右旋,结果如下:

来看B的解决方案:

将16设置为黑色,15设置为红色,再对15进行左旋,结果如下:

来看C的解决方案:

将15进行左旋,成为17的左子节点,此时形成了A情况,再将17置为黑色,23置为红色,再对23进行右旋,结果如下:

来看D的解决方案:将46进行右旋,成为41的右子节点,此时形成了B情况,再将43置为黑色,41置为红色,再对41进行左旋,结果如下:

case2:叔叔节点为红色

当叔叔节点为红色时,处理的逻辑较为简单,主要对元素节点的颜色进行处理,无需左旋、右旋的操作。

在A情况中,无论新插入的元素是7还是12,处理过程都是一样的;

将10和27置为黑色,23置为红色,再将23置为黑色,新插入元素7(12)保持红色不变,结束返回;

同理,在B情况中,处理26或者35的逻辑也是相同的;

将15和30置为黑色,18置为红色,再将18置为黑色,新插入元素26(35)保持红色不变,结束返回;

同上,暂不画图了;

以上,就是红黑树添加节点的处理逻辑,希望以上的图片可以让你对着色、旋转有一个清晰的认识!

有兴趣的朋友,可以参考红黑树网站进行实际操作!

8.3 红黑树节点删除

暂省略;

9 TreeMap源码讲解(基于JDK1.7.0_75)

上面,我们通过图片的形式,对红黑树进行了全面的讲解。接下来,就让我们学习下红黑树在Java中的实现—TreeMap;

  • TreeMap节点结构

TreeMap底层存储结构与HashMap基本相同,依旧是Entry对象,存储key—value键值对,子节点的引用和父节点的引用,以及默认的节点颜色(黑色);

static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    //插入节点的key:
    K key;
    //插入节点的value:
    V value;
    //插入节点的左子节点:
    java.util.TreeMap.Entry<K,V> left = null;
    //插入节点的右子节点:
    java.util.TreeMap.Entry<K,V> right = null;
    //插入节点的父节点:
    java.util.TreeMap.Entry<K,V> parent;
    //插入节点默认的颜色:
    boolean color = BLACK;
    //Entry对象的构造函数:
    Entry(K key, V value, java.util.TreeMap.Entry<K,V> parent) {
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.parent = parent;
    }
    public K getKey() {
        return key;
    }
    public V getValue() {
        return value;
    }
    public V setValue(V value) {
        V oldValue = this.value;
        this.value = value;
        return oldValue;
    }
    public boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
        return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
    }
    public int hashCode() {
        int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
        int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
        return keyHash ^ valueHash;
    }
    public String toString() {
        return key + "=" + value;
    }
}
  • TreeMap构造函数

与HashMap不同,TreeMap底层不是数组结构,成员变量中并没有数组,而是用根节点root来替代,所有的操作都是通过根节点来进行的。

public class TreeMap<K,V>
        extends AbstractMap<K,V>
        implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
      //自定义的比较器:
    private final Comparator<? super K> comparator;
    //红黑树的根节点:
    private transient java.util.TreeMap.Entry<K,V> root = null;
    //集合元素数量:
    private transient int size = 0;
    //对TreeMap操作的数量:
    private transient int modCount = 0;
    //无参构造方法:comparator属性置为null
    //代表使用key的自然顺序来维持TreeMap的顺序,这里要求key必须实现Comparable接口
    public TreeMap() {
        comparator = null;
    }
    //带有比较器的构造方法:初始化comparator属性;
    public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
        this.comparator = comparator;
    }
    //带有map的构造方法:
    //同样比较器comparator为空,使用key的自然顺序排序
    public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        comparator = null;
        putAll(m);
    }
    //带有SortedMap的构造方法:
    //根据SortedMap的比较器来来维持TreeMap的顺序
    public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
        comparator = m.comparator();
        try {
            buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
        } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
        } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
        }
    }
}
  • TreeMap元素添加

将新增节点的key—value插入到TreeMap当中,在上文中我们已经通过图文的形式介绍了新增的流程,如果你还不明白,可以结合源码进行理解;

首先找到新增节点的位置,其次在判断TreeMap是否处于平衡状态,若不平衡,则对节点进行着色、旋转操作;

//插入key-value:
public V put(K key, V value) {
    //根节点赋值给t:
    java.util.TreeMap.Entry<K,V> t = root;
    //如果根节点为null,则创建第一个节点,根节点
    if (t == null) {
        //对传入的元素进行比较,若TreeMap没定义了Comparator,则验证传入的元素是否实现了Comparable接口;
        compare(key, key);
        //根节点赋值:
        root = new java.util.TreeMap.Entry<>(key, value, null);
        //长度为1:
        size = 1;
        //修改次数+1
        modCount++;
        //直接返回:此时根节点默认为黑色
        return null;
    }
    //如果根节点不为null:
    int cmp;
    java.util.TreeMap.Entry<K,V> parent;
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
    //判断TreeMap中自定义比较器comparator是否为null:
    if (cpr != null) {
        // do while循环,查找新插入节点的父节点:
        do {
            // 记录上次循环的节点t,首先将根节点赋值给parent:
            parent = t;
            //利用自定义比较器的比较方法:传入的key跟当前遍历节点比较:
            cmp = cpr.compare(key, t.key);
            //判断结果小于0,处于父节点的左边 
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
            //判断结果大于0,处于父节点的右边 
                t = t.right;
            else
            //判断结果等于0,为当前节点,覆盖原有节点处的value:
                return t.setValue(value);
        // 只有当t为null,也就是找到了新节点的parent了
        } while (t != null);
    } else {
        //没有自定义比较器:
        if (key == null)
             TreeMap不允许插入key为null,抛异常:
            throw new NullPointerException();
        //将key转换为Comparable对象:若key没有实现Comparable接口,此处会报错
        Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        //同上:寻找新增节点的父节点:
        do {
            parent = t;
            cmp = k.compareTo(t.key);
            if (cmp < 0)
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                t = t.right;
            else
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    //构造新增节点对象:
    java.util.TreeMap.Entry<K,V> e = new java.util.TreeMap.Entry<>(key, value, parent);
    //根据之前的比较结果,判断新增节点是在父节点的左边还是右边
    if (cmp < 0)
        // 如果新节点key的值小于父节点key的值,则插在父节点的左侧
        parent.left = e;
    else
        // 如果新节点key的值大于父节点key的值,则插在父节点的右侧
        parent.right = e;
    //核心方法:插入新的节点后,为了保持红黑树平衡,对红黑树进行调整
    fixAfterInsertion(e);
    size++;
    modCount++;
    return null;
}
//对插入的元素比较:若TreeMap没有自定义比较器,则调用调用默认自然顺序比较,要求元素必须实现Comparable接口;
//若自定义比较器,则用自定义比较器对元素进行比较;
final int compare(Object k1, Object k2) {
    return comparator==null ? ((Comparable<? super K>)k1).compareTo((K)k2)
            : comparator.compare((K)k1, (K)k2);
}
//核心方法:维护TreeMap平衡的处理逻辑;(回顾上面的图文描述)
private void fixAfterInsertion(java.util.TreeMap.Entry<K,V> x) {
    //首先将新插入节点的颜色设置为红色
    x.color = RED;
    //TreeMap是否平衡的重要判断,当不在满足循环条件时,代表树已经平衡;
    //x不为null,不是根节点,父节点是红色(三者均满足才进行维护):
    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
        //节点x的父节点 是 x祖父节点的左孩子:
        if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
            //获取x节点的叔叔节点y:
            java.util.TreeMap.Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
            //叔叔节点y是红色:
            if (colorOf(y) == RED) {
                //将x的父节点设置黑色:
                setColor(parentOf(x), BLACK);  
                //将x的叔叔节点y设置成黑色:
                setColor(y, BLACK);
                //将x的祖父节点设置成红色:
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                //将x节点的祖父节点设置成x(进入了下一次判断):
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else {
                 /叔叔节点y不为红色:
                //x为其父节点的右孩子:
                if (x == rightOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateLeft(x);
                }
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                //右旋:
                rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
            }
        } else {
            //节点x的父节点 是x祖父节点的右孩子:
             //获取x节点的叔叔节点y:
            java.util.TreeMap.Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
            //判断叔叔节点y是否为红色:
            if (colorOf(y) == RED) {
                setColor(parentOf(x), BLACK);12
                setColor(y, BLACK);5
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);10
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else {
                if (x == leftOf(parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateRight(x);
                }
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                //左旋:
                rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
            }
        }
    }
    root.color = BLACK;
}
//获取节点的颜色:
  private static <K,V> boolean colorOf(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
    //节点为null,则默认为黑色;
    return (p == null ? BLACK : p.color);
}
//获取p节点的父节点:
private static <K,V> java.util.TreeMap.Entry<K,V> parentOf(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
    return (p == null ? null: p.parent);
}
//对节点进行着色,TreeMap使用了boolean类型来代表颜色(true为红色,false为黑色)
private static <K,V> void setColor(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p, boolean c){
    if (p != null)
        p.color = c;
}
//获取左子节点:
private static <K,V> java.util.TreeMap.Entry<K,V> leftOf(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
    return (p == null) ? null: p.left;
}
//获取右子节点:
private static <K,V> java.util.TreeMap.Entry<K,V> rightOf(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
    return (p == null) ? null: p.right;
}
//左旋:
private void rotateLeft(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
    if (p != null) {
        java.util.TreeMap.Entry<K,V> r = p.right;
        p.right = r.left;
        if (r.left != null)
            r.left.parent = p;
        r.parent = p.parent;
        if (p.parent == null)
            root = r;
        else if (p.parent.left == p)
            p.parent.left = r;
        else
            p.parent.right = r;
        r.left = p;
        p.parent = r;
    }
}
//右旋:
private void rotateRight(java.util.TreeMap.Entry<K,V> p) {
    if (p != null) {
        java.util.TreeMap.Entry<K,V> l = p.left;
        p.left = l.right;
        if (l.right != null) l.right.parent = p;
        l.parent = p.parent;
        if (p.parent == null)
            root = l;
        else if (p.parent.right == p)
            p.parent.right = l;
        else p.parent.left = l;
        l.right = p;
        p.parent = l;
    }
}
  • TreeMap元素获取

TreeMap底层是红黑树结构,而红黑树本质是一颗二叉查找树,所以在获取节点方面,使用二分查找算法性能最高;

//通过key获取对应的value:
public V get(Object key) {
    //获取TreeMap中对应的节点:
    java.util.TreeMap.Entry<K,V> p = getEntry(key);
    //获取节点的值:
    return (p==null ? null : p.value);
}
//通过key获取Entry对象:
final java.util.TreeMap.Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    //TreeMap自定义比较器不为空,使用自定义比较器对象来获取节点:
    if (comparator != null)
        //获取节点:
        return getEntryUsingComparator(key);
    //如果key为null,则抛出异常,TreeMap中不允许存在为null的key:
    if (key == null)
        throw new NullPointerException();
    //将传入的key转换成Comparable类型,传入的key必须实现Comparable接口
    Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
    //获取根节点:
    java.util.TreeMap.Entry<K,V> p = root;
    // 使用二分查找方式,首先判断传入的key与根节点的key哪个大:
    while (p != null) {
        //传入的key与p节点的key进行大小比较:
        int cmp = k.compareTo(p.key);
        //传入的key小于p节点的key,则从根的左子树中搜索:
        if (cmp < 0)
            //左边
            p = p.left;
        else if (cmp > 0)
            //传入的key大于p节点的key,则从根的右边子树中搜索:
            //右边
            p = p.right;
        else
            //传入的key等于p节点的key,则直接返回当前节点:
            return p;
    }
    //以上循环没有找对对应的节点,则返回null:
    return null;
}
//使用自定义比较器进行元素比较,获取对节点:
final java.util.TreeMap.Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
    K k = (K) key;
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
    if (cpr != null) {
        java.util.TreeMap.Entry<K,V> p = root;
        while (p != null) {
            int cmp = cpr.compare(k, p.key);
            if (cmp < 0)
                p = p.left;
            else if (cmp > 0)
                p = p.right;
            else
                return p;
        }
    }
    return null;
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