介绍
在集合中的每个元素都是不同的,且没有顺序。集合类型的常用操作是向集合中加入或删除元素、判断某个元素是否存在等,由于集合类型在Redis内部是使用值为空的散列表(hash table)实现的,所以这些操作的时间复杂度都是 0(1)。最方便的是多个集合类型键之间还可以进行并集、交集和差集运算,一个集合类型键可以存储至多2^32-1个字符串。
一、集合类型特点

特点:
无序:集合类型的无序体现在底层实现是hash表,随着添加的东西变多,会rehash扩容,这时遍历的时候顺序就会变化。所以集合无序是在某一个场景下数据量发生变化的时候,之前看的顺序与现在的就不一样了,和放入顺序也无关
无重复
集合间操作
二、应用场景
集合类型适用的场景就是随机事件。
场景一:抽奖系统
spop或者srandmember进行弹出
场景二:like,点赞数,踩
场景三:用户标签
给用户添加标签:
sadd user:1:tags tag1 tag2 tag5sadd user:2:tags tag1 tag3 tag5......
给标签添加用户:
sadd tag:1:user user:1 user:3sadd tag:2:user user:2 user:3 user:5.....
上面两个操作是同一个事务处理。
场景四:集合间操作
共同关注,共同好友
三、命令拾遗
127.0.0.1:6379> help @setSADD key member [member ...]summary: Add one or more members to a setsince: 1.0.0SCARD keysummary: Get the number of members in a setsince: 1.0.0SDIFF key [key ...]summary: Subtract multiple setssince: 1.0.0SDIFFSTORE destination key [key ...]summary: Subtract multiple sets and store the resulting set in a keysince: 1.0.0SINTER key [key ...]summary: Intersect multiple setssince: 1.0.0SINTERSTORE destination key [key ...]summary: Intersect multiple sets and store the resulting set in a keysince: 1.0.0SISMEMBER key membersummary: Determine if a given value is a member of a setsince: 1.0.0SMEMBERS keysummary: Get all the members in a setsince: 1.0.0SMOVE source destination membersummary: Move a member from one set to anothersince: 1.0.0SPOP key [count]summary: Remove and return one or multiple random members from a setsince: 1.0.0SRANDMEMBER key [count]summary: Get one or multiple random members from a setsince: 1.0.0SREM key member [member ...]summary: Remove one or more members from a setsince: 1.0.0SSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count]summary: Incrementally iterate Set elementssince: 2.8.0SUNION key [key ...]summary: Add multiple setssince: 1.0.0SUNIONSTORE destination key [key ...]summary: Add multiple sets and store the resulting set in a keysince: 1.0.0127.0.0.1:6379>
命令演示
1. SADD(增加元素)和SREM(删除元素)
SADD命令用来向集合中增加一个或多个元素,如果键不存在则会自动创建。如果要加入的元素已经存在于集合中就会忽略这个元素。返回值是成功加入的元素数量。
127.0.0.1:6379> sadd k1 a(integer) 1127.0.0.1:6379> sadd k1 a b c(integer) 2
SREM命令用来从集合中删除一个或多个元素,并返回删除成功的个数。
127.0.0.1:6379> srem k1 c d(integer) 1
2. SMEMBERS(获取集合中所有元素)
127.0.0.1:6379> smembers k11)"b"2)"a"
集合中元素非常多时谨慎使用。可以借助扫描游标处理。
3. SISMEMBER(判断元素是否在集合中)
判断一个元素是否在集合中是一个时间复杂度为0(1)的操作,无论集合中有多少个元素,SISMEMBER命令始终可以极快地返回结果。当值存在时SISMEMBER命令返回1,当值不存在或键不存在时返回0。
127.0.0.1:6379> sismember k1 a(integer) 1127.0.0.1:6379> sismember k1 d(integer) 0
4. SDIFF(差集)和SINTER(交集)和SUNION(并集)
集合A与集合B的差集表示为A-B,代表所有属于A且不属于B的元素构成的集合。
127.0.0.1:6379> sadd setA 1 2 3(integer) 3127.0.0.1:6379> sadd setA 2 3 4(integer) 3127.0.0.1:6379> sdiff setA setB1)"1"127.0.0.1:6379> sdiff setB setA1)"4"127.0.0.1:6379> sadd setC 2 3(integer) 2127.0.0.1:6379> sdiff setA setB setC1)"1
SDIFF 命令支持同时传入多个键,计算顺序是先计算A-B,在计算结果与setC的差集。
集合A与集合B的交集代表所有属于A且属于B的元素构成的集合。
127.0.0.1:6379> sinter setA setB setC1)"2"2)"3"
集合A与集合B的并集代表所有属于A或属于B的元素构成的集合。
127.0.0.1:6379> sunion setA setB setC1)"1"2)"2"3)"3"4)"4"
SDIFFSTORE命令和SDIFF命令功能一样,唯一的区别就是前者不会直接返回运算结果,而是将结果存储在destination键中。
SDIFFSTORE命令常用于需要进行多步集合运算的场景中,如需要先计算差集再将结果和其他键计算交集。
SINTERSTORE和SUNIONSTORE命令与之类似。
可以用于推荐系统
共同好友:并集
推荐好友:差集
5. SCARD(获取集合中元素个数)
127.0.0.1:6379> smembers k11)"a"2)"b"3)"c"4)"d"127.0.0.1:6379> scard k1(integer) 4
6. SRANDMEMBER(随机获取集合中元素)
127.0.0.1:6379> srandmember k11)"a"127.0.0.1:6379> srandmember k11)"b"127.0.0.1:6379> srandmember k11)"a"
还可以传递count参数来一次随机获得多个元素,根据count的正负不同,具体表现也不同。
127.0.0.1:6379> smembers k11)"a"2)"b"3)"c"4)"d"127.0.0.1:6379> srandmember k1 21)"a"2)"c"127.0.0.1:6379> srandmember k1 21)"a"2)"b"127.0.0.1:6379> srandmember k1 1001)"b"2)"a"3)"c"4)"d"127.0.0.1:6379> srandmember k1 -21)"b"2)"b"127.0.0.1:6379> srandmember k1 -101)"b"2)"b"3)"c"4)"c"5)"b"6)"a"7)"b"8)"d"9)"b"10)"b"
SRANDMEMBER:正数不会重复,大于元素个数返回全部元素
SRANDMEMBER:负数有可能重复,大于元素个数则进行填充(可能集合有的元素不出现)
可以用于抽奖
从结果中可以很明显地看出b元素出现的次数相对较,出现这种情况是由集合类型采用的存储结构是散列表造成的。散列表使用散列函数将元素映射到不同的存储位置(桶)上以实现0(1)时间复杂度的元素查找。当使用散列表存储元素b时,使用散列函数计算出b的散列值是0,所以将b存入编号为0的桶(bucket)中, 下次要查找b时就可以用同样的散列函数再次计算b的散列值并直接到相应的桶中找到b。当两个不同的元素的散列值相同时会出现冲突,Redis使用拉链法来解决冲突,即将散列值冲突的元素以链表的形式存入同一桶中,查找元素时先找到元素对应的桶,然后再从桶中的链表中找到对应的元素。使用SRANDMEMBER命令从集合中获得一个随机元素时,Redis首先会从所有桶中随机选择一个桶,然后再从桶中的所有元素中随机选择一个元素,所以元素所在的桶中的元素数量越少,被随机选中的可能性就越大,如下:

7. SPOP(从集合随机弹出一个元素)
由于集合类型的元素是无序的,所以SPOP命令会从集合中随机选择一个元素弹出。
127.0.0.1:6379> spop k1"b"127.0.0.1:6379> smembers k11)"a"2)"c"3)"d"
四、集合总结
集合类型和列表类型对比:
| 集合类型 | 列表类型 | |
| 存储内容 | 至多2^32-1个字符串 | 至多2^32-1个字符串 |
| 有序性 | 否 | 是 |
| 唯一性 | 是 | 否 |
TIPS:
SADD = Tagging
SPOP/SRANDMEMBER = Random item
SADD + SINTER = Social Graph
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