本文整理自网易互娱资深工程师、Flink Contributor、CDC Contributor 林佳在 FFA 实时风控专场的分享,分享了网易游戏基于 Flink + TiDB 建设实时 HTAP 计费风控平台的实践经验,内容主要分为五个部分:实时风控业务会话、会话关联的 Flink 实现、HTAP 风控平台建设、提升风控结果数据能效及发展历程与展望未来。

众所周知,网易互娱的核心业务之一是线上互动娱乐应用服务,比如大家耳熟能详的梦幻西游、阴阳师等都是网易互娱的产品。不管是游戏产品还是其他应用,都需要做出好的内容来吸引用户进行应用内购买,进而产生盈利。

当用户在商城里点击商品进行购买的时候,会弹出支付界面,进行验证、支付后,就可以收到道具了。这个过程对于用户来说往往都是一些非常简单的操作,但为了保证这个过程可以正确结算、发货,整个支付流程其实跨越了很多服务提供商和终端,走了一条相当复杂的调用链路。这些不同的业务节点之间会产生很多相互的调用关系,进而产生一些异构的日志、数据、记录。
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