大家好,我是阿Q。
最近一段时间想了想,还是决定把学C语言时,遇到的一些基础数据结构与算法做个简单总结。在面试中过程中,还是有很大概率遇到的,我感觉掌握这些基础的数据结构与算法是作为一个程序员入门最基本的要求。
前面很多章节中把一些C++方向常见的面试题都总结了个遍,要是有需要也可关注小q,进行更完整的学习,要是不能一口气看完,也可以关注回复我“PDF”,都放在链接里啦~

太多啦,像“图”、“字典树”要想更深的了解还是需要花费不少时间的,今天就先说说“数组”、“链表”、“栈”、“队列”、“二叉树”、“哈希表”,后边增加了“汉诺塔”、“斐波那契数列”、“杨辉三角”的相关实现。
1、数组
1.1、基本原理
在C语言中,数组是一种线性数据结构,由相同数据类型的元素按一定顺序排列而成。它们在内存中被分配成一个连续的块,并通过下标来访问各个元素。
数组可以用一维、二维或多维方式定义。一维数组由一个有限元素序列组成,可以通过索引访问其中的元素;二维数组由多个一维数组组成,每个一维数组表示二维数组中的一行或一列;多维数组则是由多个二维数组或一维数组组成的数据结构。
在C语言中,可以使用以下语法来定义一个数组:
datatype array_name[array_size];
其中,datatype
表示数组中元素的数据类型,array_name
是数组的名称,array_size
表示数组中元素的数量。
例如,下面是一个包含5个整数的一维数组的定义:
int numbers[5];
可以使用下标来访问数组中的元素,下标从0开始。例如,访问数组中第一个元素的语法如下:
numbers[0] = 10;
这将把值10存储在数组的第一个元素中。同样,可以使用循环来遍历整个数组并访问其中的每个元素。
1.2、实现
数组的实现依赖于底层的内存分配和访问方式。由于数组中的元素在内存中是连续存储的,因此可以通过指针对数组进行操作。数组名是数组第一个元素的地址,因此可以使用指针来访问数组中的元素。
以下是一个简单的数组实现示例,展示了如何创建数组、对数组进行赋值和访问
#include <stdio.h>int main() {int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 创建一个大小为5的整型数组并初始化int i;for (i = 0; i < 5; i++) {printf("arr[%d] = %d\n", i, arr[i]); // 访问数组元素并打印}return 0;}
输出:
arr[0] = 1arr[1] = 2arr[2] = 3arr[3] = 4arr[4] = 5
以上代码创建了一个大小为5的整型数组,并初始化为1到5的连续整数。然后通过for循环依次访问数组的每个元素并打印输出。
2、链表
2.1、基本原理
链表是一种线性数据结构,它由若干个节点构成,每个节点包含两个部分:数据域和指针域。数据域用于存储节点的数据,指针域用于指向下一个节点。链表中的节点不一定是连续存储的,它们通过指针连接在一起,因此链表具有动态性和灵活性。链表的特点是可以快速插入和删除元素,但查找操作需要遍历整个链表。
2.2、实现
链表有多种实现方式,常见的有单向链表、双向链表和循环链表。下面以单向链表为例,介绍链表的实现方法。
定义链表节点结构体:typedef struct ListNode {int val; // 数据元素struct ListNode* next; 指向下一个节点的指针} ListNode;定义链表结构体:typedef struct LinkedList {ListNode* head; // 头节点指针int size; 链表长度} LinkedList;链表的基本操作包括插入、删除和查找。插入操作:void insert(LinkedList* list, int val, int index) {// 新建节点ListNode* new_node = (ListNode*) malloc(sizeof(ListNode));new_node->val = val;new_node->next = NULL;// 插入节点if (index <= 0) {new_node->next = list->head;list->head = new_node;} else {ListNode* cur = list->head;for (int i = 0; i < index - 1 && cur != NULL; i++) {cur = cur->next;}if (cur != NULL) {new_node->next = cur->next;cur->next = new_node;}}list->size++;}删除操作:void delete(LinkedList* list, int index) {if (list->head == NULL) {return;}// 删除头节点if (index == 0) {ListNode* cur = list->head;list->head = cur->next;free(cur);} else {ListNode* cur = list->head;for (int i = 0; i < index - 1 && cur != NULL; i++) {cur = cur->next;}if (cur != NULL && cur->next != NULL) {ListNode* tmp = cur->next;cur->next = tmp->next;free(tmp);}}list->size--;}查找操作:int find(LinkedList* list, int val) {ListNode* cur = list->head;int index = 0;while (cur != NULL && cur->val != val) {cur = cur->next;index++;}if (cur != NULL) {return index;} else {return -1;}}
这是一个简单的单向链表的实现,还有很多细节需要考虑,例如链表的初始化、销毁等操作,具体实现可以根据需求进行扩展和修改。
3、栈(Stack)
3.1、基本原理
栈是一种线性数据结构,具有后进先出的特点,可以理解为一种特殊的数组,只能在栈顶进行插入和删除操作。
3.2、实现
数组实现栈
数组实现栈需要定义一个数组和一个变量来表示栈顶的位置。栈顶的位置初始值为-1,表示栈为空。每次入栈时,将栈顶位置加1,并将要入栈的元素存储在栈顶位置上;每次出栈时,将栈顶位置减1,并返回栈顶元素。如果栈顶位置小于0,则表示栈为空。
以下是一个简单的数组实现栈的示例代码:
#define MAX_SIZE 10 // 定义栈的最大容量int stack[MAX_SIZE]; // 定义栈的数组int top = -1; // 定义栈顶位置// 判断栈是否为空int is_empty() {return top < 0;}// 判断栈是否已满int is_full() {return top >= MAX_SIZE - 1;}// 入栈void push(int value) {if (is_full()) {printf("Stack overflow!\n");return;}stack[++top] = value;}// 出栈int pop() {if (is_empty()) {printf("Stack underflow!\n");return -1;}return stack[top--];}// 获取栈顶元素int get_top() {if (is_empty()) {printf("Stack is empty!\n");return -1;}return stack[top];}
链表实现栈
链表实现栈需要定义一个链表的头结点,每次入栈时将新的元素插入到链表的头部,每次出栈时删除链表头部的元素。头结点的next指针指向链表的第一个元素,表示栈顶的位置。如果头结点的next指针为空,则表示栈为空。
以下是一个简单的链表实现栈的示例代码:
typedef struct node {int data;struct node* next;} Node;Node* top = NULL; // 定义栈顶指针// 判断栈是否为空int is_empty() {return top == NULL;}// 入栈void push(int value) {Node* new_node = (Node*)malloc(sizeof(Node));new_node->data = value;new_node->next = top;top = new_node;}// 出栈int pop() {if (is_empty()) {printf("Stack underflow!\n");return -1;}Node* temp = top;int value = temp->data;top = top->next;free(temp);return value;}// 获取栈顶元素int get_top() {if (is_empty()) {printf("Stack is empty!\n");return -1;}return top->data;}
4、队列
4.1、基本原理
队列是一种先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的线性数据结构,它可以在队尾插入元素,在队头删除元素。队列具有“先进先出”的特点,就像我们平时排队一样,先来的先离开,后来的后离开。
4.2、实现
数组实现
C语言中可以通过结构体来实现队列。一个队列需要两个指针,一个指向队头,一个指向队尾,以及一个数组来存储队列中的元素。队头指针指向队列中的第一个元素,队尾指针指向队列中的最后一个元素。在插入元素时,先将元素插入到队尾指针指向的位置,然后将队尾指针后移一位。在删除元素时,先将队头指针后移一位,然后返回队头指针指向的元素。
以下是C语言实现队列的示例代码:
#define MAX_QUEUE_SIZE 100typedef struct {int data[MAX_QUEUE_SIZE];int front; // 队首指针int rear; // 队尾指针} Queue;// 初始化队列void initQueue(Queue *q) {q->front = 0;q->rear = 0;}// 判断队列是否为空int isQueueEmpty(Queue *q) {return q->front == q->rear;}// 判断队列是否已满int isQueueFull(Queue *q) {return q->rear == MAX_QUEUE_SIZE;}// 入队void enqueue(Queue *q, int x) {if (isQueueFull(q)) {printf("Queue is full.\n");return;}q->data[q->rear++] = x;}// 出队int dequeue(Queue *q) {if (isQueueEmpty(q)) {printf("Queue is empty.\n");return -1;}int x = q->data[q->front++];return x;}
以上代码中,Queue
结构体包含一个整型数组data
,以及两个指针front
和rear
,分别指向队首和队尾。initQueue
函数用于初始化队列,将队首和队尾指针都指向数组的第一个元素。isQueueEmpty
和isQueueFull
函数分别用于判断队列是否为空和已满。enqueue
函数用于入队,将元素插入到队列的队尾,同时更新队尾指针。dequeue
函数用于出队,从队列的队首取出元素,同时更新队首指针。需要注意的是,出队时需要判断队列是否为空,如果为空则返回-1。
链表实现
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct Node {int data;struct Node* next;} Node;typedef struct Queue {Node* front;Node* rear;} Queue;// 初始化队列void initQueue(Queue* q) {q->front = q->rear = NULL;}// 判断队列是否为空int isEmpty(Queue* q) {return q->front == NULL;}// 入队void enqueue(Queue* q, int data) {Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));newNode->data = data;newNode->next = NULL;if (isEmpty(q)) {q->front = q->rear = newNode;} else {q->rear->next = newNode;q->rear = newNode;}}// 出队int dequeue(Queue* q) {if (isEmpty(q)) {printf("Error: Queue is empty\n");return -1;}Node* temp = q->front;int data = temp->data;if (q->front == q->rear) {q->front = q->rear = NULL;} else {q->front = q->front->next;}free(temp);return data;}// 打印队列void printQueue(Queue* q) {if (isEmpty(q)) {printf("Empty queue\n");return;}Node* temp = q->front;while (temp != NULL) {printf("%d ", temp->data);temp = temp->next;}printf("\n");}int main() {Queue q;initQueue(&q);enqueue(&q, 1);enqueue(&q, 2);enqueue(&q, 3);printQueue(&q);dequeue(&q);printQueue(&q);dequeue(&q);printQueue(&q);dequeue(&q);printQueue(&q);dequeue(&q);return 0;}
这个队列的实现基于链表,有 Node
和 Queue
两个结构体。其中 Node
表示链表中的一个节点,包含数据和指向下一个节点的指针;Queue
表示队列,包含指向队首和队尾节点的指针。
队列的初始化操作 initQueue
会将队列的头指针和尾指针都设置为 NULL
。
入队操作 enqueue
会新建一个节点,将数据存入节点中,并将节点加入到队列的尾部。如果队列为空,头指针和尾指针都指向新节点。
出队操作 dequeue
会将队列的头节点取出来,返回节点中的数据,并将头指针指向下一个节点。如果队列为空,则会输出错误信息并返回 -1
。
打印队列的操作 printQueue
会依次遍历链表中的节点,输出节点中的数据。如果队列为空,则输出 "Empty queue"。
5、二叉树
5.1、基本原理
二叉树是一种常见的数据结构,它由一个根节点以及左右两个子树组成,每个子树也是一个二叉树。二叉树中的每个节点最多有两个子节点,左子节点和右子节点。它们的顺序是有意义的,即左子节点小于父节点,右子节点大于父节点。
5.2、实现
在C语言中,可以使用结构体和指针来实现二叉树。二叉树结构体通常包含三个成员变量:值、左子节点和右子节点。
以下是一个二叉树的结构体定义及其基本操作的实现。
// 二叉树结构体定义typedef struct TreeNode {int val;struct TreeNode* left;struct TreeNode* right;} TreeNode;// 创建一个新节点TreeNode* createNode(int val) {TreeNode* node = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode));node->val = val;node->left = NULL;node->right = NULL;return node;}// 在二叉搜索树中插入节点TreeNode* insertNode(TreeNode* root, int val) {if (root == NULL) {return createNode(val);}if (val < root->val) {root->left = insertNode(root->left, val);} else {root->right = insertNode(root->right, val);}return root;}// 在二叉树中查找节点TreeNode* findNode(TreeNode* root, int val) {if (root == NULL) {return NULL;}if (val == root->val) {return root;}if (val < root->val) {return findNode(root->left, val);} else {return findNode(root->right, val);}}// 删除二叉搜索树中的节点TreeNode* deleteNode(TreeNode* root, int val) {if (root == NULL) {return NULL;}if (val < root->val) {root->left = deleteNode(root->left, val);} else if (val > root->val) {root->right = deleteNode(root->right, val);} else {// 当前节点就是要删除的节点if (root->left == NULL) {TreeNode* temp = root->right;free(root);return temp;} else if (root->right == NULL) {TreeNode* temp = root->left;free(root);return temp;} else {// 当前节点有两个子节点TreeNode* temp = root->right;while (temp->left != NULL) {temp = temp->left;}root->val = temp->val;root->right = deleteNode(root->right, temp->val);}}return root;}
二叉树的遍历可以分为三种:前序遍历、中序遍历和后序遍历。其中,前序遍历的遍历顺序是先遍历根节点,然后遍历左子树,最后遍历右子树;中序遍历的遍历顺序是先遍历左子树,然后遍历根节点,最后遍历右子树;后序遍历的遍历顺序是先遍历左子树,然后遍历右子树,最后遍历根节点。
递归实现:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct TreeNode {int val;struct TreeNode *left;struct TreeNode *right;};// 前序遍历void preorderTraversal(struct TreeNode* root){if(root == NULL) return;printf("%d ", root->val);preorderTraversal(root->left);preorderTraversal(root->right);}// 中序遍历void inorderTraversal(struct TreeNode* root){if(root == NULL) return;inorderTraversal(root->left);printf("%d ", root->val);inorderTraversal(root->right);}// 后序遍历void postorderTraversal(struct TreeNode* root){if(root == NULL) return;postorderTraversal(root->left);postorderTraversal(root->right);printf("%d ", root->val);}int main() {// 构建一个二叉树struct TreeNode* root = (struct TreeNode*)malloc(sizeof(struct TreeNode));root->val = 1;root->left = (struct TreeNode*)malloc(sizeof(struct TreeNode));root->left->val = 2;root->right = (struct TreeNode*)malloc(sizeof(struct TreeNode));root->right->val = 3;root->left->left = NULL;root->left->right = NULL;root->right->left = (struct TreeNode*)malloc(sizeof(struct TreeNode));root->right->left->val = 4;root->right->right = (struct TreeNode*)malloc(sizeof(struct TreeNode));root->right->right->val = 5;root->right->left->left = NULL;root->right->left->right = NULL;root->right->right->left = NULL;root->right->right->right = NULL;printf("前序遍历:");preorderTraversal(root);printf("\n中序遍历:");inorderTraversal(root);printf("\n后序遍历:");postorderTraversal(root);printf("\n");return 0;}
以上代码中,我们定义了一个TreeNode
结构体,表示二叉树的节点。其中,val
表示节点的值,left
和right
分别表示该节点的左右子节点。我们通过递归的方式实现了三种遍历方式,分别为前序遍历、中序遍历和后序遍历。最后,我们在main
函数中构建了一个二叉树,并对其进行了三种遍历,输出了结果。
非递归实现:
先序遍历:
void pre_order_non_recursive(Node* root) {if (root == NULL) {return;}stack<Node*> s;s.push(root);while (!s.empty()) {Node* cur = s.top();s.pop();printf("%d ", cur->data);if (cur->right != NULL) {s.push(cur->right);}if (cur->left != NULL) {s.push(cur->left);}}}
中序遍历:
void in_order_non_recursive(Node* root) {stack<Node*> s;Node* cur = root;while (cur != NULL || !s.empty()) {while (cur != NULL) {s.push(cur);cur = cur->left;}cur = s.top();s.pop();printf("%d ", cur->data);cur = cur->right;}}
后序遍历:
void post_order_non_recursive(Node* root) {if (root == NULL) {return;}stack<Node*> s;s.push(root);Node* last_visited = NULL;while (!s.empty()) {Node* cur = s.top();if ((cur->left == NULL && cur->right == NULL) || (last_visited != NULL && (last_visited == cur->left || last_visited == cur->right))) {printf("%d ", cur->data);s.pop();last_visited = cur;} else {if (cur->right != NULL) {s.push(cur->right);}if (cur->left != NULL) {s.push(cur->left);}}}}
这些非递归实现的代码利用了栈的特性,将待访问节点放入栈中,按照一定的顺序遍历整个树。在遍历的过程中,通过判断栈顶元素的左右子节点是否被访问过,来决定是否访问该节点,以此达到遍历整个树的目的。
6、哈希表
6.1、基本原理
哈希表是一种基于哈希函数实现的数据结构,它可以支持高效的插入、查找和删除操作。它的基本原理是将数据映射到哈希表的槽位(slot)中,这个映射过程是通过哈希函数实现的。哈希函数将数据映射到槽位的过程应该是快速且随机的,这样可以尽量避免哈希冲突(即不同的数据映射到了同一个槽位中)。
6.2、实现
哈希表的实现一般有两种方式:拉链法和开放地址法。
拉链法:将哈希表的每个槽位都作为链表的头节点,哈希函数将数据映射到的槽位上的数据会被插入到对应链表中。这种方法处理哈希冲突的方式是将冲突的数据插入到链表中。插入和查找的时间复杂度都是 O(1),但由于链表的缘故,需要额外的空间存储链表节点。
开放地址法:当哈希冲突发生时,哈希表的某个槽位已经被占用,此时可以向后探查其他槽位,直到找到空闲的槽位为止。这种方法处理哈希冲突的方式是在哈希表中寻找另一个可用的槽位。插入和查找的时间复杂度都是 O(1),但是在哈希表的负载因子比较大的情况下,探查槽位的时间可能会比较长。
下面是一个简单的拉链法哈希表的实现示例:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#define MAX_TABLE_SIZE 1000/* 哈希表的节点结构 */struct Node {char key[20]; // 存储键值int value; // 存储值struct Node *next; // 指向下一个节点的指针};/* 哈希表结构 */struct HashTable {struct Node *table[MAX_TABLE_SIZE]; // 哈希表int size; // 哈希表中节点数目};/* 初始化哈希表 */void initHashTable(struct HashTable *hashTable) {int i;for (i = 0; i < MAX_TABLE_SIZE; i++) {hashTable->table[i] = NULL;}hashTable->size = 0;}/* 计算哈希值 */int hash(char *key) {int hash = 0;while (*key) {hash += *key++;}return hash % MAX_TABLE_SIZE;}/* 添加节点 */void put(struct HashTable *hashTable, char *key, int value) {int index = hash(key);struct Node *node = (struct Node *) malloc(sizeof(struct Node));strcpy(node->key, key);node->value = value;node->next = hashTable->table[index];hashTable->table[index] = node;hashTable->size++;}/* 查找节点 */struct Node *get(struct HashTable *hashTable, char *key) {int index = hash(key);struct Node *node = hashTable->table[index];while (node != NULL && strcmp(node->key, key) != 0) {node = node->next;}return node;}/* 删除节点 */void removeNode(struct HashTable *hashTable, char *key) {int index = hash(key);struct Node *prev = NULL;struct Node *node = hashTable->table[index];while (node != NULL && strcmp(node->key, key) != 0) {prev = node;node = node->next;}if (node == NULL) {return;}if (prev == NULL) {hashTable->table[index] = node->next;} else {prev->next = node->next;}free(node);hashTable->size--;}/* 打印哈希表 */void printHashTable(struct HashTable *hashTable) {int i;for (i = 0; i < MAX_TABLE_SIZE; i++) {printf("%d: ", i);struct Node *node = hashTable->table[i];while (node != NULL) {printf("(%s, %d) ", node->key, node->value);node = node->next;}printf("\n");}}
7、汉诺塔:
7.1、递归实现
#include <stdio.h>void hanoi(int n, char A, char B, char C){if (n == 1) {printf("Move disk %d from %c to %c\n", n, A, C);} else {hanoi(n - 1, A, C, B);printf("Move disk %d from %c to %c\n", n, A, C);hanoi(n - 1, B, A, C);}}int main(){int n = 3;hanoi(n, 'A', 'B', 'C');return 0;}
其中,hanoi
函数表示汉诺塔的移动过程,n
表示当前移动的盘子数量,A
、B
、C
表示三根柱子的名称。当只有一个盘子时,直接将其从A柱子移动到C柱子即可;否则,将前n-1
个盘子从A柱子移动到B柱子,然后将第n
个盘子从A柱子移动到C柱子,最后将前n-1
个盘子从B柱子移动到C柱子。
7.2、非递归实现
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define MAX_SIZE 100typedef struct {int disk; // 当前盘子大小int from; // 当前所在柱子int to; // 目标柱子int aux; // 辅助柱子} Move;typedef struct {Move data[MAX_SIZE];int top;} Stack;void initStack(Stack *s) {s->top = -1;}int isEmpty(Stack *s) {return s->top == -1;}int isFull(Stack *s) {return s->top == MAX_SIZE - 1;}int push(Stack *s, Move item) {if (isFull(s)) {return 0;}s->data[++s->top] = item;return 1;}Move pop(Stack *s) {if (isEmpty(s)) {Move error = { -1, -1, -1, -1 };return error;}return s->data[s->top--];}void move(int disk, int from, int to, int aux) {Stack s;initStack(&s);Move firstMove = { disk, from, to, aux };push(&s, firstMove);while (!isEmpty(&s)) {Move currentMove = pop(&s);int currentDisk = currentMove.disk;int currentFrom = currentMove.from;int currentTo = currentMove.to;int currentAux = currentMove.aux;if (currentDisk == 1) {printf("Move disk %d from %d to %d\n", currentDisk, currentFrom, currentTo);} else {Move newMove1 = { currentDisk - 1, currentFrom, currentAux, currentTo };Move newMove2 = { 1, currentFrom, currentTo, currentAux };Move newMove3 = { currentDisk - 1, currentAux, currentTo, currentFrom };push(&s, newMove3);push(&s, newMove2);push(&s, newMove1);}}}int main() {int n = 3;int from = 1, to = 3, aux = 2;move(n, from, to, aux);return 0;}
该程序的实现方式和递归实现类似,但是使用了栈来保存每一次移动的状态,并在栈不为空时不断地弹出栈顶元素进行移动。在移动过程中,如果当前盘子数为1,则直接输出移动步骤;否则,根据汉诺塔的规则,将大盘子移动到辅助柱子上,然后将最后一个盘子移动到目标柱子上,最后将所有的盘子从辅助柱子上移动到目标柱子上。
8、斐波那契数列
可以使用递归函数来实现斐波那契数列。递归函数是指在函数体内调用函数本身的函数。在实现斐波那契数列时,可以定义一个递归函数,该函数将调用自身两次以生成下一个数字,并在基本情况下返回1或0。
8.1、递归实现
#include <stdio.h>int fibonacci(int n) {if (n <= 1) {return n;}return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);}int main() {int n, i;printf("Enter the number of terms: ");scanf("%d", &n);printf("Fibonacci Series: ");for (i = 0; i < n; i++) {printf("%d ", fibonacci(i));}return 0;}
在此代码中,函数fibonacci()是递归函数,它将调用自身两次以生成下一个数字,并在n <= 1的情况下返回n。在主函数中,我们获取了要生成的斐波那契数列的项数,并使用for循环调用递归函数fibonacci()来生成数列。
8.2、非递归实现
#include <stdio.h>int fibonacci(int n) {int f0 = 0, f1 = 1, fn = n;if (n <= 1) {return n;} else {for (int i = 2; i <= n; i++) {fn = f0 + f1;f0 = f1;f1 = fn;}return fn;}}int main() {int n = 10;printf("The %d-th fibonacci number is: %d\n", n, fibonacci(n));return 0;}
代码的思路是利用一个循环,从第二项开始计算斐波那契数列的每一项,通过更新前两项的值来得到当前项的值,直到计算到第 n 项,最后返回第 n 项的值。该算法的时间复杂度为 O(n),空间复杂度为 O(1)。
9、杨辉三角
9.1、递归实现
#include <stdio.h>int pascal(int row, int col) {if (row == col || col == 0) { // 杨辉三角的左右两边都是1return 1;} else { // 杨辉三角的每个数等于它上方两个数之和return pascal(row - 1, col - 1) + pascal(row - 1, col);}}int main() {int n;printf("请输入杨辉三角的行数:");scanf("%d", &n);for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j <= i; j++) {printf("%d ", pascal(i, j));}printf("\n");}return 0;}
该程序首先输入一个正整数n表示要输出的杨辉三角的行数,然后通过两重循环遍历每一行的每一个位置,调用递归函数pascal计算出该位置上的数值,并将其输出到控制台上。递归函数pascal的实现采用了杨辉三角的定义,当当前位置处于杨辉三角的左右两边时,返回1,否则返回该位置上方两个数之和。
9.2、非递归实现
#include <stdio.h>void printPascalTriangle(int rows) {int triangle[rows][rows];for (int i = 0; i < rows; i++) {for (int j = 0; j <= i; j++) {if (j == 0 || j == i) {triangle[i][j] = 1;} else {triangle[i][j] = triangle[i - 1][j - 1] + triangle[i - 1][j];}printf("%d ", triangle[i][j]);}printf("\n");}}int main() {int rows;printf("Enter the number of rows: ");scanf("%d", &rows);printf("Pascal's Triangle:\n");printPascalTriangle(rows);return 0;}
该算法通过二维数组存储杨辉三角的每一个元素,从而避免了递归算法中的重复计算。
以上就是常见的数据结构和算法,希望能给大家带来帮助,在面试找工作中披荆斩棘,冲!!!




