WebAssembly(简称Wasm)是一种新型的低级字节码格式,它可以在Web浏览器中运行,并且可以脱离特定的编程语言和硬件平台。WebAssembly被设计为一种通用的虚拟机,可以在任何支持它的环境中运行,包括浏览器、桌面应用程序和服务器。
WebAssembly的主要目标是提供一种比JavaScript更快、更安全和更可靠的编程语言,同时也可以作为JavaScript的补充,以便开发人员可以选择最适合他们需求的编程语言。WebAssembly可以使用任何编程语言编写,并且可以与JavaScript混合使用。
WebAssembly的代码可以通过编译器将高级语言(如C、C++、Rust等)编译成Wasm模块,然后将模块加载到Web浏览器中。Wasm模块可以包含函数、全局变量、内存缓冲区等,这些组件可以在JavaScript中调用和使用。
历史
WebAssembly最初由Mozilla、Google、Microsoft和Apple等公司联合开发,并于2015年推出首个版本。WebAssembly的目标是在Web平台上提供一个可移植、高性能、安全性强的字节码格式,以便在Web浏览器中运行原生性能应用程序。
WebAssembly的设计目标是与Web技术集成,并与JavaScript共存,因此它可以与JavaScript代码无缝交互。WebAssembly最初是作为Mozilla的asm.js项目的后继者而开发的,asm.js是一种基于JavaScript的低级别字节码格式,用于在Web平台上实现高性能应用程序。WebAssembly的推出使得Web应用程序可以更容易地编写高性能的计算密集型任务,从而推动Web平台的性能和功能不断提升。
优缺点
WebAssembly的优点包括:
更快的性能:由于WebAssembly是一种低级字节码格式,因此可以更快地执行代码。
更安全的代码:由于WebAssembly是一种虚拟机,它可以提供更安全的代码执行环境。
更广泛的编程语言支持:由于WebAssembly可以与任何编程语言一起使用,因此开发人员可以使用他们最喜欢的编程语言来编写代码。
更大的生态系统:WebAssembly可以在任何支持它的环境中运行,这意味着它可以与其他平台和生态系统集成。
然而,WebAssembly也存在一些缺点,包括:
更难学习:WebAssembly是一种全新的技术,因此需要时间和精力来学习和掌握。
更难调试:由于WebAssembly是一种低级字节码格式,因此调试代码可能会更加困难。
更大的代码体积:由于WebAssembly需要将高级语言编译成字节码,因此生成的代码可能会比原始代码更大。
如何使用
当开发人员想要在Web页面中使用WebAssembly时,通常需要经过以下几个步骤:
编写WebAssembly模块
开发人员可以使用任何编程语言编写WebAssembly模块。例如,可以使用C、C++或Rust编写模块,然后使用编译器将其编译为WebAssembly字节码。以下是一个简单的C语言函数,用于计算两个整数的和
int add(int a, int b) {return a + b;}
使用emscripten工具可以将此C语言代码编译为WebAssembly模块:
emcc add.c -s WASM=1 -o add.wasm
加载WebAssembly模块
一旦WebAssembly模块被编译,它就可以在Web页面中加载和使用。以下是一个使用JavaScript加载WebAssembly模块的示例:
// 加载WebAssembly模块fetch('add.wasm').then(response => response.arrayBuffer()).then(bytes => WebAssembly.instantiate(bytes)).then(results => {// 调用WebAssembly模块中的函数const sum = results.instance.exports.add(1, 2);console.log(sum); // 输出 3});
在这个例子中,fetch()函数用于异步加载WebAssembly模块的字节码,然后使用WebAssembly.instantiate()函数将字节码实例化为WebAssembly模块。一旦模块被实例化,开发人员就可以使用results.instance.exports对象中的函数调用WebAssembly模块中的函数。
在JavaScript中使用WebAssembly模块
一旦WebAssembly模块被加载,开发人员可以在JavaScript中使用它来执行计算和其他操作。以下是一个简单的JavaScript函数,用于调用WebAssembly模块中的add()函数来计算两个整数的和:
function add(a, b) {// 加载WebAssembly模块return fetch('add.wasm').then(response => response.arrayBuffer()).then(bytes => WebAssembly.instantiate(bytes)).then(results => {// 调用WebAssembly模块中的函数return results.instance.exports.add(a, b);});}// 调用add()函数add(1, 2).then(sum => console.log(sum)); // 输出 3
在这个例子中,JavaScript函数add()加载WebAssembly模块,然后调用模块中的add()函数来计算两个整数的和。最后,add()函数返回计算结果,并在控制台中输出结果。
使用场景
WebAssembly通常适用于需要处理大量数据或需要高性能计算的任务。在一些情况下,使用WebAssembly可以比使用JavaScript实现更快的运行速度和更好的性能。
以下是一些使用WebAssembly的典型场景:
游戏开发:WebAssembly可以提供接近原生的性能,使得Web平台上的游戏可以具有更高的帧率和更流畅的体验。
大规模数据处理:WebAssembly可以使用C、C++等语言编写高性能的算法和数据处理代码,从而可以在Web平台上快速处理大量数据。
科学计算和数据可视化:WebAssembly可以使用各种语言编写高性能的科学计算和数据可视化代码,从而可以在Web平台上实现复杂的数据分析和可视化任务。
图形处理:WebAssembly可以使用C、C++等语言编写高性能的图形处理代码,从而可以在Web平台上实现复杂的图形应用程序。
需要注意的是,WebAssembly并不是万能的,它并不适用于所有的Web开发场景。在一些情况下,使用JavaScript可能更为适合,特别是当代码需要与Web页面的其他部分进行交互时,或者需要动态生成和修改DOM元素时。
因此,在选择是否使用WebAssembly时,需要根据具体场景进行评估,综合考虑性能、可维护性、开发效率等因素。
已使用网站
目前有许多网站正在使用WebAssembly技术,以下是一些示例:
SketchUp Free:一个基于Web的3D建模工具,使用WebAssembly加速3D绘制和计算。
AutoCAD Web:一个基于Web的CAD软件,使用WebAssembly加速CAD图形计算。
WebTorrent:一个基于Web的BitTorrent客户端,使用WebAssembly加速数据处理和解码。
Figma:一个基于Web的UI设计工具,使用WebAssembly加速图形处理和渲染。
WasmExplorer:一个WebAssembly交互式控制台,用于学习和测试WebAssembly代码。
GooCreate:一个基于Web的3D游戏引擎,使用WebAssembly加速游戏运行。
WebAssembly Studio:一个WebAssembly开发环境,用于编写、测试和部署WebAssembly应用程序。
总的来说,WebAssembly是一种新型的低级字节码格式,可以提供更快、更安全和更可靠的编程语言,同时也可以作为JavaScript的补充,以便开发人员可以选择最适合他们需求的编程语言。




