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软件工程高效学 | 实战案例:禅道进行Bug管理

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软件项目管理是为了使软件项目能够按照预定的成本、进度、质量顺利完成,而对人员(People)、产品(Product)、过程(Process)和项目(Project)进行分析和管理的活动,其根本目的是让软件项目尤其是大型项目的整个软件生命周期(从分析、设计、编码到测试、维护全过程)都能在管理者的控制之下。本篇通过禅道进行Bug管理。


01

实战案例:禅道进行Bug管理

禅道官网地址 https://www.zentao.net/。

(1) 创建产品。

使用 Bug管理功能之前,需要先创建产品。添加产品的入口有多个,可以在产品视图中的1.5级导航下拉菜单中直接单击“添加产品”按钮,也可以在所有产品页面单击右侧的“添加产品”按钮,如图9-18所示。

■ 图9-18创建产品

新增产品的时候,需要设置产品的名称、代号、几个负责人信息,如图9-19所示。

■ 图9-19添加产品详细信息

(2) 提出Bug。

有了产品之后,就可以来创建Bug了,如图9-20所示。

■ 图9-20提出Bug

在创建Bug的时候,必填的字段是:影响版本,Bug标题,所属模块,如图9-21所示。所属项目、相关产品、需求可以忽略。创建Bug的时候,可以直接指派给某一个人员去处理。如果不清楚的话,可以保留为空。

■ 图9-21添加Bug详细信息

(3) 处理Bug。

当一个Bug指派给某一位研发人员之后,他可以来确认、解决这个Bug。在对Bug进行处理之前,先找到需要自己处理的Bug。禅道提供了各种各样的检索方式,如“指派给我”可以列出所有需要自己处理的Bug,如图9-22所示。

■ 图9-22处理Bug

① 确认Bug:确认该Bug确实存在后,可以将其指派给某人,并指定Bug类型、优先级、备注、抄送等。

② 解决Bug:当Bug修复解决后,单击“解决”按钮,指定解决方案、日期、版本,并可将其再指派给测试人员。

③ 关闭Bug:当研发人员解决了Bug之后,Bug会重新指派到Bug的创建者头上。这时候测试人员可以验证这个Bug是否已经修复。如果验证通过,则可以关闭该Bug(Bug列表页和详情页中都有“关闭”按钮)。

④ 编辑Bug:对Bug进行编辑操作。

⑤ 复制Bug:复制创建当前Bug,在此基础上再做改动,避免重新创建的麻烦。

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实例讲解

软件工程导论与项目案例教程

(微课视频版)

精彩回顾

软件工程

1. 软件的内涵与危机

2. 软件工程基础

3. 软件项目的生存周期

4. 软件项目的开发模型

可行性分析

5. 实践工具:KittenMicrosoft Office Visio

6. 实践工具:Kitten
7. 实战案例:编写浏览器开发可行性研究报告

软件设计

 8. 实战案例:在线选修课程管理系统设计

UI设计

 9.实战案例:利用Kitten设计交互案例

软件实现

 10. 实战案例:用海龟编辑器实现人脸识别

软件测试

 11. 实战案例:Selenium单元测试实战

 12. 实战案例:自动化网页资料单选实战

项目管理

 13. 实战案例:Excel绘制甘特图

 14. 实战案例:TAPD进行需求管理



02

参考书籍


软件工程导论与项目案例教程(微课视频版)

ISBN:9787302614616

作者:吴彦文

定价:59.90元

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内容简介

本书共分为11章,设计体系遵循教育部“新工科”工程技术人才“实基础、精专业、强实践、重创新、懂管理”的育人理念。全书涵盖软件工程基础知识、软件分析与设计、软件实现、软件测试、软件项目管理、软件开发实践和应用工具拓展等方面的内容。

第1章绪论,涵盖了软件工程概述、软件工程学习者阶段性知识与能力框架和全书实践任务预览。

第2章可行性分析,介绍了可行性研究,包括项目立项、可行性研究的方法与工具。以Visio软件为例,详解了流程图的绘制过程。

第3章需求分析,描述了需求分析的步骤和结构化分析方法。以机票预订系统需求分析报告为例,从数据、功能、性能三个维度展示了需求文档的书写流程与规范。

第4章软件设计,介绍了软件设计的步骤、面向对象的软件设计方法——UML和UML的主要建模工具RationalRose。借助在线选修课程管理系统设计案例,展现了用例模型和UML图的构建方法。

第5章UI设计,总结了界面的设计原则和交互设计的操作技巧。采用基于Axure的高保真Web原型图设计案例和基于Kitten的交互设计案例进行讲解,带领读者快速入门交互设计。

第6章软件数据库设计,介绍了数据库系统、关系数据库管理系统、MySQL和结构化查询语言SQL。此外,介绍了数据库管理工具Navicatfor MySQL的基本操作。

第7章软件实现,介绍了软件实现、编码技术和开发实践过程。基于此,设计了应用海龟编辑器的人脸识别算法实战案例和应用微信开发者工具的记事本小程序开发实战案例,辅助读者快速上手开发实践。

第8章软件测试,归纳了软件测试常用的方法和工具,重点介绍了自动化测试工具Selenium。基于此,设计了单元测试实战和自动化网页资料单选实战,帮助读者快速熟练使用测试工具。

第9章项目管理,介绍了项目管理的相关概念及应用,设计了多个实践案例,模拟了项目管理中的关键步骤,以帮助读者快速理解项目管理的基本流程和技术应用。

第10章软件工程实践,引导读者以案例贯穿软件工程开发全流程的方式,实践了“湖北省青少年运动员竞赛注册管理信息系统”项目和“疫情地图小程序”项目,从而驱动读者自主探索软件开发的工具和过程。

第11章软件工程中的“黑科技”工具,拓展了一些科技狂潮下应用于软件工程实践的“黑科技”工具,激发读者欣赏科技之美,追求创造科技之美。





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