
软件工程是计算机领域的一门专业基础课,它对于培养学生的软件素质、提高学生的软件开发能力与软件项目管理能力具有重要意义。本篇介绍了利用Kitten设计交互案例。
实战案例:利用Kitten设计交互案例
本文将讲述如何利用Kitten来设计一个交互案例。首先介绍Kitten的工作界面,可分为效果展示区、素材添加区、操作选项区及相关选项操作展示区等,如图5-72所示。

■ 图5-72Kitten工作界面
其实际操作分为三个步骤,流程图如图5-73所示。下面将详细介绍其操作步骤。

■ 图5-73实际操作流程图
步骤1: 添加背景及人物。
在素材添加区选择背景及人物(雷电猴),并在造型中添加人物的其他造型,其效果如图5-74所示。

■ 图5-74背景及人物
步骤2: 选择所需对应的模块。
在操作选择区选择所需要的“事件”“控制”“外观”等具体选项,并进行自定义设置,如图5-75所示。

■ 图5-75对应具体选择模块
步骤3: 按指定顺序拼接模块。
按照一定的顺序将所选择的模块进行拼接,这样当单击“开始”按钮时,任务就会开始往前走,当用鼠标单击“人物”图标时,人物则会发出爱心的图案,如图5-76所示。

■ 图5-76模块顺序及交互效果图
按照以上操作,就可以很好地实现这一效果。读者也可以发挥想象力,让雷电猴变得更加活泼起来。
实例讲解
软件工程导论与项目案例教程
(微课视频版)

精彩回顾
软件工程
可行性分析
5. 实践工具:KittenMicrosoft Office Visio
软件设计
下期预告
软件实现
10.实战案例:用海龟编辑器实现人脸识别
软件测试
11. 实战案例:Selenium单元测试实战
12. 自动化网页资料单选实战
项目管理
13. 实战案例:Excel绘制甘特图
14. 实战案例:TAPD进行需求管理
15. 实战案例:禅道进行Bug管理
参考书籍
《软件工程导论与项目案例教程(微课视频版)》
ISBN:9787302614616
作者:吴彦文
定价:59.90元

扫码优惠购书
内容简介
本书共分为11章,设计体系遵循教育部“新工科”工程技术人才“实基础、精专业、强实践、重创新、懂管理”的育人理念。全书涵盖软件工程基础知识、软件分析与设计、软件实现、软件测试、软件项目管理、软件开发实践和应用工具拓展等方面的内容。
第1章绪论,涵盖了软件工程概述、软件工程学习者阶段性知识与能力框架和全书实践任务预览。
第2章可行性分析,介绍了可行性研究,包括项目立项、可行性研究的方法与工具。以Visio软件为例,详解了流程图的绘制过程。
第3章需求分析,描述了需求分析的步骤和结构化分析方法。以机票预订系统需求分析报告为例,从数据、功能、性能三个维度展示了需求文档的书写流程与规范。
第4章软件设计,介绍了软件设计的步骤、面向对象的软件设计方法——UML和UML的主要建模工具RationalRose。借助在线选修课程管理系统设计案例,展现了用例模型和UML图的构建方法。
第5章UI设计,总结了界面的设计原则和交互设计的操作技巧。采用基于Axure的高保真Web原型图设计案例和基于Kitten的交互设计案例进行讲解,带领读者快速入门交互设计。
第6章软件数据库设计,介绍了数据库系统、关系数据库管理系统、MySQL和结构化查询语言SQL。此外,介绍了数据库管理工具Navicatfor MySQL的基本操作。
第7章软件实现,介绍了软件实现、编码技术和开发实践过程。基于此,设计了应用海龟编辑器的人脸识别算法实战案例和应用微信开发者工具的记事本小程序开发实战案例,辅助读者快速上手开发实践。
第8章软件测试,归纳了软件测试常用的方法和工具,重点介绍了自动化测试工具Selenium。基于此,设计了单元测试实战和自动化网页资料单选实战,帮助读者快速熟练使用测试工具。
第9章项目管理,介绍了项目管理的相关概念及应用,设计了多个实践案例,模拟了项目管理中的关键步骤,以帮助读者快速理解项目管理的基本流程和技术应用。
第10章软件工程实践,引导读者以案例贯穿软件工程开发全流程的方式,实践了“湖北省青少年运动员竞赛注册管理信息系统”项目和“疫情地图小程序”项目,从而驱动读者自主探索软件开发的工具和过程。
第11章软件工程中的“黑科技”工具,拓展了一些科技狂潮下应用于软件工程实践的“黑科技”工具,激发读者欣赏科技之美,追求创造科技之美。












