
软件工程是计算机领域的一门专业基础课,它对于培养学生的软件素质、提高学生的软件开发能力与软件项目管理能力具有重要意义。本篇介绍实践工具——Kitten。
实践工具:Kitten
Kitten是由编程猫公司推出的一款面向青少儿的图形化编程工具,它不仅能够实现编程,还能绘制图形化的流程图。Kitten操作简单易上手,通过拼积木的形式,将不同的代码块结合在一起,从而实现对卡通动画的控制效果。
下面结合一个少儿编程的逻辑案例来介绍Kitten的流程图绘制过程。
如图2-17所示,这是编程猫上的一个游戏案例,需要控制图中的小鱼在“海里游泳”。利用鼠标的指针可以控制小鱼的动作,如果它触碰到边界就立即反弹,在没有触碰边界的时候可以给它设置60°的旋转,这样更符合小鱼游泳的姿态。

■ 图2-17少儿编程案例的简单流程图绘制
实例讲解
软件工程导论与项目案例教程
(微课视频版)

精彩回顾
软件工程
可行性分析
下期预告
可行性分析
6. 实践工具:Kitten
7. 实战案例:编写浏览器开发可行性研究报告
软件设计
8. 实战案例:在线选修课程管理系统设计
UI设计
9. 实战案例:利用Kitten设计交互案例
软件实现
10.实战案例:用海龟编辑器实现人脸识别
软件测试
11. 实战案例:Selenium单元测试实战
12. 自动化网页资料单选实战
项目管理
13. 实战案例:Excel绘制甘特图
14. 实战案例:TAPD进行需求管理
15. 实战案例:禅道进行Bug管理
参考书籍
《软件工程导论与项目案例教程(微课视频版)》
ISBN:9787302614616
作者:吴彦文
定价:59.90元

扫码优惠购书
内容简介
本书共分为11章,设计体系遵循教育部“新工科”工程技术人才“实基础、精专业、强实践、重创新、懂管理”的育人理念。全书涵盖软件工程基础知识、软件分析与设计、软件实现、软件测试、软件项目管理、软件开发实践和应用工具拓展等方面的内容。
第1章绪论,涵盖了软件工程概述、软件工程学习者阶段性知识与能力框架和全书实践任务预览。
第2章可行性分析,介绍了可行性研究,包括项目立项、可行性研究的方法与工具。以Visio软件为例,详解了流程图的绘制过程。
第3章需求分析,描述了需求分析的步骤和结构化分析方法。以机票预订系统需求分析报告为例,从数据、功能、性能三个维度展示了需求文档的书写流程与规范。
第4章软件设计,介绍了软件设计的步骤、面向对象的软件设计方法——UML和UML的主要建模工具RationalRose。借助在线选修课程管理系统设计案例,展现了用例模型和UML图的构建方法。
第5章UI设计,总结了界面的设计原则和交互设计的操作技巧。采用基于Axure的高保真Web原型图设计案例和基于Kitten的交互设计案例进行讲解,带领读者快速入门交互设计。
第6章软件数据库设计,介绍了数据库系统、关系数据库管理系统、MySQL和结构化查询语言SQL。此外,介绍了数据库管理工具Navicatfor MySQL的基本操作。
第7章软件实现,介绍了软件实现、编码技术和开发实践过程。基于此,设计了应用海龟编辑器的人脸识别算法实战案例和应用微信开发者工具的记事本小程序开发实战案例,辅助读者快速上手开发实践。
第8章软件测试,归纳了软件测试常用的方法和工具,重点介绍了自动化测试工具Selenium。基于此,设计了单元测试实战和自动化网页资料单选实战,帮助读者快速熟练使用测试工具。
第9章项目管理,介绍了项目管理的相关概念及应用,设计了多个实践案例,模拟了项目管理中的关键步骤,以帮助读者快速理解项目管理的基本流程和技术应用。
第10章软件工程实践,引导读者以案例贯穿软件工程开发全流程的方式,实践了“湖北省青少年运动员竞赛注册管理信息系统”项目和“疫情地图小程序”项目,从而驱动读者自主探索软件开发的工具和过程。
第11章软件工程中的“黑科技”工具,拓展了一些科技狂潮下应用于软件工程实践的“黑科技”工具,激发读者欣赏科技之美,追求创造科技之美。












