
WebGL是一种三维绘图标准,该绘图标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,这样Web开发人员就可以借助硬件在浏览器中更流畅地展示三维场景和模型,以创建复杂的导航和数据视觉化。Three.js是一款基于原生WebGL的三维引擎框架(库),该框架在WebGL的API基础上以简单、直观的方式封装了三维图形的常用对象,因此大大减少了程序员在Web前端开发三维图形应用的工作量,Three.js还使用了很多图形引擎的高级技巧,极大地提高了应用性能。
随着WebGL技术和5G技术的持续推广,各种产品的在线三维展示将会变得越来越普遍,对于现在比较火爆的VR产品、AR产品,对WebGL技术的推广,也是一个好消息。VR与Web3D技术的结合自然就衍生出一个新的概念WebVR,也就是基于Web实现的VR内容,即通过三维照相机对室内空间进行拍摄,即可在Web端以全景图的方式预览室内效果。Three.js对此也进行了封装。
本文下面这个实例演示了使用多面体方法绘制八面体。
实例功能
此实例主要通过分别使用THREE.PolyhedronGeometry和THREE.OctahedronGeometry,实现在场景中分别绘制八面体图形。当浏览器显示页面时,单击“使用多面体方法绘制八面体图形”按钮,则绘制的八面体图形如图1所示;单击“使用八面体方法绘制八面体图形”按钮,则绘制的八面体图形如图1所示。

■ 图1
实现代码
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8">
<script src="ThreeJS/three.js"></script>
<script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
<script src="ThreeJS/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body><p><button id="myButton1">使用多面体方法绘制八面体图形</button>
<button id="myButton2">使用八面体方法绘制八面体图形</button></p>
<center id="myContainer"></center>
<script>
//创建渲染器
var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer( {antialias: true} );
myRenderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
myRenderer.setClearColor('white', 1.0);
$("#myContainer").append( myRenderer.domElement );
var myCamera=new THREE.PerspectiveCamera(40,
window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);
myCamera.position.set(16,19,19);
var myScene=new THREE.Scene();
myScene.add(myCamera);
myCamera.add(new THREE.PointLight(0x00ff00));
//渲染八面体图形
animate();
function animate(){
myRenderer.render(myScene,myCamera);
requestAnimationFrame(animate);
}
var myOrbitControls = new THREE.OrbitControls(myCamera);
var myPolyhedron,myOctahedron,myGeometry;
var myMaterial=new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x00ff00});
//响应单击“使用多面体方法绘制八面体图形”按钮
$("#myButton1").click(function(){
myScene.remove(myPolyhedron);
myScene.remove(myOctahedron);
var myVertices=[1,0,0, -1,0,0, 0,1,0, 0,-1,0, 0,0,1, 0,0,-1];
var myIndices=[0,2,4, 0,4,3, 0,3,5, 0,5,2, 1,2,5, 1,5,3, 1,3,4, 1,4,2];
myGeometry=new THREE.PolyhedronGeometry(myVertices,myIndices,10);
myPolyhedron=new THREE.Mesh(myGeometry,myMaterial);
myScene.add(myPolyhedron);
});
//响应单击“使用八面体方法绘制八面体图形”按钮
$("#myButton2").click(function(){
myScene.remove(myPolyhedron);
myScene.remove(myOctahedron);
myGeometry = new THREE.OctahedronGeometry(10);
myOctahedron = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);
myScene.add(myOctahedron);
});
</script></body></html>
代码说明
补充说明
本系列所有Three.js代码(版本号r119)在IntelliJ IDEA环境编写完成,在最新版的Firefox浏览器或Google Chrome浏览器测试成功。因此建议读者在上述环境或条件下使用源代码。所有源代码不需要下载Three.js的其他文件,在使用时保持网络畅通即可。此外需要注意:Three.js版本更新较快,因此在开发应用本书的源代码时特别需要注意版本问题。
源代码下载
扫描下方二维码获取“Three.js代码083”源代码

参考书籍
《Three.js前端三维图形开发案例集锦》
ISBN:978-7-302-58956-3
罗帅 罗斌 编著
定价:128.00元


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