
WebGL是一种三维绘图标准,该绘图标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,这样Web开发人员就可以借助硬件在浏览器中更流畅地展示三维场景和模型,以创建复杂的导航和数据视觉化。Three.js是一款基于原生WebGL的三维引擎框架(库),该框架在WebGL的API基础上以简单、直观的方式封装了三维图形的常用对象,因此大大减少了程序员在Web前端开发三维图形应用的工作量,Three.js还使用了很多图形引擎的高级技巧,极大地提高了应用性能。
随着WebGL技术和5G技术的持续推广,各种产品的在线三维展示将会变得越来越普遍,对于现在比较火爆的VR产品、AR产品,对WebGL技术的推广,也是一个好消息。VR与Web3D技术的结合自然就衍生出一个新的概念WebVR,也就是基于Web实现的VR内容,即通过三维照相机对室内空间进行拍摄,即可在Web端以全景图的方式预览室内效果。Three.js对此也进行了封装。
本文下面这个实例演示了根据透明度绘制立方体。
实例功能
此实例主要通过设置THREE.MeshNormalMaterial的(不)透明度属性opacity,实现通过材质自定义立方体的透明度。当浏览器显示页面时,两个立方体将以不同的透明度显示,如图1所示。

■ 图1
实现代码
<body><center id="myContainer"></center><script>//创建渲染器var myRenderer= new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);myRenderer.setClearColor('white', 1.0);$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth window.innerHeight, 30, 1000);myCamera.position.set(-34.34,-40.56,35.83);myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0 , 0));var myScene = new THREE.Scene();myScene.add(new THREE.AmbientLight('white'));//创建(不)透明度为0.19的立方体var myGeometry1 = new THREE.BoxGeometry(6, 6, 6);var myMaterial1 =new THREE.MeshNormalMaterial({opacity: 0.19,transparent: true});var myMesh1 = new THREE.Mesh(myGeometry1, myMaterial1);myMesh1.translateX(-20);myScene.add(myMesh1);//创建(不)透明度为0.99的立方体var myGeometry2 = new THREE.BoxGeometry(16, 16, 16);var myMaterial2 =new THREE.MeshNormalMaterial({opacity: 0.99,transparent: true});var myMesh2 = new THREE.Mesh(myGeometry2, myMaterial2);myMesh2.translateX(10);myScene.add(myMesh2);//渲染两个立方体myRenderer.render(myScene,myCamera);</script></body>
代码说明
补充说明
本系列所有Three.js代码(版本号r119)在IntelliJ IDEA环境编写完成,在最新版的Firefox浏览器或Google Chrome浏览器测试成功。因此建议读者在上述环境或条件下使用源代码。所有源代码不需要下载Three.js的其他文件,在使用时保持网络畅通即可。此外需要注意:Three.js版本更新较快,因此在开发应用本书的源代码时特别需要注意版本问题。
源代码下载
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参考书籍
《Three.js前端三维图形开发案例集锦》
ISBN:978-7-302-58956-3
罗帅 罗斌 编著
定价:128.00元


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