Blender是一款专业且实用的3D动画建模渲染软件,该软件功能十分强大,提供了从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案,内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。有需要的朋友们欢迎点击下载体验。
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Blender怎么用曲线建模?
1、打开安装好的Blender,首先创建一条贝赛尔曲线。
2、点击左下方的“物体”按钮,选择“转换为”中的“曲线/融球/曲面/文字转网格”选项,把曲线转换为“模型网格”。
3、之后点击右侧工具栏中的扳手图标,选择添加“表皮”。
4、之后将改动“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。
5、另一种方法是,在创建曲线后,再在曲线一段创建一个“圆形曲线”作为线的形状。
6、点击右侧工具栏中的“曲线”按钮,选中我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后点选右边的“数据”,倒角物体,这样曲线就变“圆形的线条”了。
7、最后再次使用“曲线/融球/曲面/文字转网格”功能,就能转换为网格模型了。
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