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C# Redis五种数据类型的操作--简易易懂

DotNet开发跳槽 2020-08-04
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   前段时间学习了Redis,一直在忙着工作和一些其他的事情,这两天有空了,就把这学习到的技术分享出来给大家,谢谢

  • Redis是什么?

  • Redis的特点

  • Redis使用场景

  • Redis数据类型

  一、.Redis是什么?

Redis是一个完全免费开源的,基于内存的高性能的key-value存储系统,可以用作数据库、缓存和消息中间件。支持多种类型的数据结构.

Redis内置数据持久化、LRU驱动事件、事物、主从复制、哨兵机制、集群、自动分区、lua脚本提供高可用性..

Redis全称为:Remote     Dictionary    Server (远程数据服务)

Redis是一种非关系型数据库

 

  二、Redis的特点

Redis以内存作为数据存储介质,读写数据的效率极高。速度快:使用标准c语言编写,所有数据在内存存储,读速度:110000次/s 写速度:81000次/s

Redis跟memcache不同的是,储存在Redis中的数据是持久化的,断电或重启,数据也不会丢失。

Redis的存储分为内存存储、磁盘存储和log文件。

Redis可以从磁盘重新将数据加载到内存中,也可以通过配置文件对其进行配置,因此,redis才能实现持久化。

Redis支持主从模式,可以配置集群,更利于支撑大型的项目。

Redis是单线程:一次只能执行一条命令,拒绝长命令(因为Redis基于内存,不牵扯磁盘IO操作限制)

 

 

  三、Redis应用场景

  缓存: 配合关系型数据库做高速缓存(string),会话缓存(最常用) 

       消息队列

        活动排行榜,计数器: 用户点赞,评论数,投票,网站访问量,点击率等(zset)

        发布,订阅消息(消息通知)

       商品列表,评论列表

 

分布式锁: 分布式环境下,访问共享资源(string)

分布式session: 分布式环境下,需要session共享(string)

用户信息,发布文章信息等(hash)

朋友圈,微博时间线,自动补全联系人(list)

抽奖系统,给用户添加标签,给标签添加用户、共同关注

GEO(计算两地距离,外卖小哥距你还有多少米)

 

四、Redis数据类型(这里的案例都是用C#控制台程序做的,不是特别全面)

Redis有五种数据类型(String,Hash,Set,ZSet,List )

首先搭建一个控制台应用程序,添加应用(Nuget里面去找)如图

 

    

 

 

  就会得到相应的引用

 

  1.String

 

/// <summary>
/// string
/// </summary>
public static void TestString()
{
using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379))
{
//清空Redis里面的所有缓存
client.FlushAll();
//存储
client.Set<string>("name", "admin");
client.Set(
"password", "123456");
//读取
string name = client.Get<string>("name");
string pwd = client.Get<string>("password");
Console.WriteLine(name);
Console.WriteLine(pwd);
}
}
//结果如图
 

 

2.Hash

/// <summary>
/// Hash
/// </summary>
public static void TestHash()
{
using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379))
{
//清空Redis里面的所有缓存
client.FlushAll();
//配置数据
Dictionary<string, string> dictionary = new Dictionary<string, string>();
dictionary.Add(
"a", "1");
dictionary.Add(
"b", "2");
dictionary.Add(
"c", "3");
dictionary.Add(
"d", "4");
dictionary.Add(
"e", "5");
//缓存
client.SetRangeInHash("dictionary", dictionary);
//追加
client.SetEntryInHash("dictionary", "666", "fgh");
//获取存入的数据
Dictionary<string, string> hashData = client.GetAllEntriesFromHash("dictionary");

foreach (var item in hashData)
{
Console.WriteLine($
"Key是:{item.Key}------Vaule值是:{item.Value}");
}
}
}
//结果如图

 

3.Set

/// <summary>
/// Set
/// </summary>
public static void TestSet()
{
using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379))
{
//清空Redis里面的所有缓存
client.FlushAll();
client.AddItemToSet(
"微信A", "好友A");
client.AddItemToSet(
"微信A", "好友B");
client.AddItemToSet(
"微信A", "好友C");
client.AddItemToSet(
"微信A", "好友D");
client.AddItemToSet(
"微信A", "好友2");

client.AddItemToSet(
"微信B", "好友1");
client.AddItemToSet(
"微信B", "好友A");
client.AddItemToSet(
"微信B", "好友D");
client.AddItemToSet(
"微信B", "好友F");
client.AddItemToSet(
"微信B", "好友G");
//获取交集(获取相同的好友)
var setunion = client.GetIntersectFromSets("微信A", "微信B");
Console.WriteLine(
"微信A和微信B的共同好友为:");
foreach (var item in setunion)
{
Console.WriteLine(item);
}
}
}
//结果为


//这是缓存客户端看到的缓存内容


4.Zset

 /// <summary>
/// Zset
/// </summary>
public static void TestZSet()
{
using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379))
{
//清空Redis里面的所有缓存
client.FlushAll();
client.AddItemToSortedSet(
"主播安妮", "粉丝1", 50);
client.AddItemToSortedSet(
"主播安妮", "粉丝2", 20);
client.AddItemToSortedSet(
"主播安妮", "粉丝3", 68);
client.AddItemToSortedSet(
"主播安妮", "粉丝4", 31);
client.IncrementItemInSortedSet(
"主播安妮", "粉丝4", new Random().Next(200, 500));
var TopList = client.GetAllItemsFromSortedSetDesc("主播安妮");
Console.WriteLine(
"刷礼物排行榜为");
foreach (var item in TopList)
{
Console.WriteLine(item);
}
}
}
//结果为

 

5.List

/// <summary>
/// List
/// </summary>
public static void TestList()
{
using (RedisClient client = new RedisClient("127.0.0.1", 6379))
{
//清空Redis里面的所有缓存
redisClient.FlushAll();
//队(在前面加入)
client.EnqueueItemOnList("QueueList", "打印任务1");
client.EnqueueItemOnList(
"QueueList", "打印任务2");
client.EnqueueItemOnList(
"QueueList", "打印任务3");
client.EnqueueItemOnList(
"QueueList", "打印任务4");
//获取QueueList缓存个数
long q = client.GetListCount("QueueList");
for (int i = 0; i < q; i++)
{
//【先进先出】取值的时候先取 “入栈操作1-->2-->3-->4”
Console.WriteLine("QueueList出队值:{0}", client.DequeueItemFromList("QueueList"));
}

Console.WriteLine(
"---------------------------------------------------------------");

//栈(在后面加入)
client.PushItemToList("StackList", "入栈操作1");
client.PushItemToList(
"StackList", "入栈操作2");
client.PushItemToList(
"StackList", "入栈操作3");
client.PushItemToList(
"StackList", "入栈操作4");
long p = client.GetListCount("StackList");
for (int i = 0; i < p; i++)
{
//【后进先出】取值的时候先取 “入栈操作4-->3-->2-->1”
Console.WriteLine("StackList出栈值:{0}", client.PopItemFromList("StackList"));
}
}
}
//结果

 

 //这个比较复杂一点,需要结合输出值对应着看

出处:

https://www.cnblogs.com/loushengjie/archive/2020/08/04/13434642.html

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