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简介
官网简介
Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.
Netty是一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
不同类型IO和NIO
网络编程当然就少不了IO,所以需要熟悉一下IO基本知识。 下面总结了4种不同类型IO,如下图表。

传统IO和NIO的区别
传统IO如果你想用传统IO来处理多个socket的连接的话需要创建多个线程, 一个线程对应一个,具体反映如下图所示:

NIO而NIO的处理方式是通过多路复用的方式让一个线程去处理多个Socket,这样一来,只需要使用少量的线程就可以搞定多个socket了,线程只需要通过Selector去查一下它所管理的socket集合,哪个Socket的数据准备好了,就去处理哪个Socket,实现了资源最大利用。

NIO特点主要体现: 1.使用较少的线程便可以处理许多连接,因此也减少了内存管理和上下文切换所带来的开销。 2.当没有IO操作需要处理的时候,线程也可以被用于其他任务。
I/O 复用模型

在 I/O 复用模型中,会用到 Select,这个函数也会使进程阻塞,但是和阻塞 I/O 所不同的是这两个函数可以同时阻塞多个 I/O 操作。而且可以同时对多个读操作,多个写操作的 I/O 函数进行检测,直到有数据可读或可写时,才真正调用 I/O 操作函数。
为什么要用Netty
Netty是一个NIO客户端服务器框架,支持快速、简单地开发协议服务器和客户端等网络应用程序。它大大简化和流线网络编程,如TCP和UDP套接字服务器。 Netty经过精心设计,积累了许多协议(如FTP、SMTP、HTTP)的实现经验,以及各种二进制和基于文本的遗留协议。因此,Netty成功地找到了一种方法,在不妥协的情况下实现开发、性能、稳定性和灵活性。
Netty应用场景
暂时总结如下场景:
1.远程过程调用(RPC),比如dubbo 2.聊天服务器。 3.弹幕服务器。 4.车联网等TCP层网络通讯。 5.Netty与MQTT协议打造LOT服务器。 6.网络游戏服务器。
其实netty和Spring作用非常相似,只是各自的领域不同。如果你是想用Java的TCP层操作选netty准没错。
Netty架构设计

传输服务
支持BIO和NIO
容器集成
支持OSGI、JBossMC、Spring、Guice容器
协议支持
HTTP、Protobuf、二进制、文本、WebSocket等一系列常见协议都支持。 还支持通过实行编码解码逻辑来实现自定义协议
Core核心
可扩展事件模型、通用通信API、支持零拷贝的ByteBuf缓冲对象
Netty之helloworld
这里的代码来自于netty实战,我只是总结一下简单的流程。
客户端
EchoClient.java 是引导和启动客户端
运行流程:
1.为初始化客户端,创建一个Bootstrap实例
2.为进行事件处理分配了一个NioEventLoopGroup实例,其中事件处理包括创建新的连接以及处理入站和出站数据;
3.当连接被建立时,一个EchoClientHandler实例会被安装到(该Channel的一个ChannelPipeline中;
4.在一切都设置完成后,调用Bootstrap.connect()方法连接到远程节
public class EchoClient {
private final String host;
private final int port;
public EchoClient(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
}
/**
* 运行流程:
* @param args
* @throws Exception
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
new EchoClient("127.0.0.1",9090).start();
}
private void start() throws Exception {
/**
* Netty用于接收客户端请求的线程池职责如下。
* (1)接收客户端TCP连接,初始化Channel参数;
* (2)将链路状态变更事件通知给ChannelPipeline
*/
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioSocketChannel.class)
.remoteAddress(new InetSocketAddress(host,port))
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
socketChannel.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
}
});
//绑定端口
ChannelFuture f = b.connect().sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
group.shutdownGracefully().sync();
}
}
}
EchoClientHandler.java 客户端处理类
/**
* 客户端处理类
*/
public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
/**
* 在到服务器的连接已经建立之后将被调用
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Netty rocks !", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 当从服务器接收到一个消息时被调用
* @param channelHandlerContext
* @param byteBuf
* @throws Exception
*/
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf) throws Exception {
System.out.println("Client received: "+ byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 在处理过程中引发异常时被调用
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
服务端
EchoServer 服务端
运行流程:
1.创建一个ServerBootstrap的实例引导和绑定服务器。
2.创建并分配一个NioEventLoopGroup实例以进行事件的处理,比如接受连接以及读写数据。
3.指定服务器绑定的本地的InetSocketAddress。
4.使用一个EchoServerHandler的实例初始化每一个新的Channel。
5.调用ServerBootstrap.bind()方法以绑定服务器。
public class EchoServer {
private final int port;
public EchoServer(int port) {
this.port = port;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new EchoServer(9090).start();
}
private void start() throws Exception {
final EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler();
/**
* NioEventLoop并不是一个纯粹的I/O线程,它除了负责I/O的读写之外
* 创建了两个NioEventLoopGroup,
* 它们实际是两个独立的Reactor线程池。
* 一个用于接收客户端的TCP连接,
* 另一个用于处理I/O相关的读写操作,或者执行系统Task、定时任务Task等。
*/
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup childGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//ServerBootstrap负责初始化netty服务器,并且开始监听端口的socket请求
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, childGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.localAddress(new InetSocketAddress(port))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
// 为监听客户端read/write事件的Channel添加用户自定义的ChannelHandler
socketChannel.pipeline().addLast(serverHandler);
}
});
ChannelFuture f = b.bind().sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully().sync();
childGroup.shutdownGracefully().sync();
}
}
}
EchoServerHandler 业务处理handler
/***
* 服务端自定义业务处理handler
*/
public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 对每一个传入的消息都要调用;
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
System.out.println("server received: "+in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
ctx.write(in);
}
/**
* 通知ChannelInboundHandler最后一次对channelRead()的调用时当前批量读取中的的最后一条消息。
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
/**
* 在读取操作期间,有异常抛出时会调用。
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
Netty中部分核心类说明
Bootstrap、ServerBootstrap
Bootstrap意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap是服务端启动引导类。
Future
Future提供了另外一种在操作完成是通知应用程序的方式。这个对象可以看作一个异步操作的结果占位符。通俗地讲,它相当于一位指挥官,发送了一个请求建立完连接,通信完毕了,你通知一声它回来关闭各项IO通道,整个过程,它是不阻塞的,异步的。 在Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理,但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过Future和ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。
Channel
Channel类似Socket,它代表一个实体(如一个硬件设备、一个网络套接字)的开放连接,如读写操作。通俗地讲,Channel字面意思就是通道,每一个客户端与服务端之间进行通信的一个双向通道。
Channel主要工作:
1.当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)
2.网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
3.提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。
4.支持关联 I/O 操作与对应的处理程序。
不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,下面是一些常用的 Channel 类型
NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接 NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接 NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接 NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接 NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接 这些通道涵盖了 UDP 和 TCP网络 IO以及文件 IO.
EventLoop接口
NioEventLoop中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用NioEventLoop的run方法,执行I/O任务和非I/O任务:I/O任务即selectionKey中ready的事件,如accept、connect、read、write等,由processSelectedKeys方法触发。
非IO任务添加到taskQueue中的任务,如register0、bind0等任务,由runAllTasks方法触发。
两种任务的执行时间比由变量ioRatio控制,默认为50,则表示允许非IO任务执行的时间与IO任务的执行时间相等。
ChannelHanndler
ChannelHandler是一个接口,处理I/O事件或拦截I/O操作,并将其转发到其ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。 ChannelHandler本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类:
ChannelInboundHandler用于处理入站I/O事件 ChannelOutboundHandler用于处理出站I/O操作
或者使用以下适配器类:
ChannelInboundHandlerAdapter用于处理入站I/O事件 ChannelOutboundHandlerAdapter用于处理出站I/O操作 ChannelDuplexHandler用于处理入站和出站事件
参考
《Netty In Action》 《Netty权威指南》
Netty官网
总结
本文并没有深入学习,仅仅是一些表面的介绍。因为有点忙,所以没空看书,过两天补回。
最后
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