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2022年中国虚拟偶像行业研究报告.pdf
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47页
0次
2023-05-16
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中国虚拟偶像行业研究报告
©2022.9 iResearch Inc.
2
©2022.9 iResearch Inc. www.iresearch.com.cn
摘要
来源:艾瑞咨询研究院自主研究并绘制
01
虚拟偶像是进行
偶像活动的虚拟人
一个虚拟偶像必须有自
虚拟设定和内容产出
幕后人员必须务于虚
设定UGC能够参与完
善虚拟偶像的人设
根据视觉效果,虚拟偶像
可以分二次元超写
两种类型,主流活动身
虚拟歌手虚拟UP
虚拟博主
02 03 04
中国虚拟偶像市场
现处于高速发展期
虚拟偶像文化起源于日本
市 场
2011年后开始以较快的
节奏发展,如今已经
本的发展水平基本持平
产业链趋于完备
中国虚拟偶像市场规模一
2022中国虚拟偶像
核心市场规模预计可以达
13亿元预计未来3-5
年增幅将有所下降
现阶段,中国虚拟偶像市
场存在侵权现象严重IP
单一变现结构尚未多元
等问题
虚拟偶像商业变现途径
多元,但结构并不均衡
虚拟歌手变现途径较
多元,头部虚拟歌手的主
要收入来源为商业推广
其次为演出、周边及版权
收入
虚拟UP
赖于直播打赏,仅头部不
5%的虚拟UP主能够接
收到商业推广资源
超写实虚拟偶像主要服
B重度依赖
商业推广,极少数开展
直播活动,或售卖过数
周边
To B商业活动的收入
虚拟偶像仍未突破小众
圈层,丰富内容是重点
据调研显示,仅16%
用户
关注者多为90后二次元
爱好者UGC同度
极高具有
意愿
重要人设
外形才艺水平
未来以在
元宇场景
出,着行
水平虚拟
偶像技术
逐渐小,届时内容
将成虚拟
核心竞争点
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