(3)
对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个
main()
,其中包含了用于测试那
个类的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何
形式的改动,可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。
(4)
应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口
部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分
割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须
非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。
(5)
设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应该是非
常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些
形式的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。
(6)
使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些
建议:
■一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制
■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现
■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类
(7)
让一切东西都尽可能地“私有”——
private
。可使库的某一部分“公共化”
(一个方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可
能破坏其他人现有的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公
布的,就可放心大胆地改变其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的
一个因素——只有
private
字段才能在非同步使用的情况下受到保护。
(8)
谨惕“巨大对象综合症”。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉
OOP
领域的
新手,往往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。
根据编程原理,对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。
(9)
若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内
部。
(10)
任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部
类,从而改善编码及维护工作(参见第
14
章
14.1.2
小节的“用内部类改进代码”)。
(11)
尽可能细致地加上注释,并用
javadoc
注释文档语法生成自己的程序文档。
(12)
避免使用“魔术数字”,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改
它,无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道“
100”
到底是指“数组大小”还是“其
他全然不同的东西”。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描
述性名称,并在整个程序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易
维护。
(13)
涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常
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