a)
给出了游戏
A
和游戏
B
在游戏特效上的差别,要求用自己的表达形式和语言将结果清
晰呈现出来。
b)
游戏设计需要抓住玩家的“兴奋点”,请结合你曾经玩过的一款游戏,列出尽可能多的能
在游戏前
30
分钟抓住“兴奋点”的设计。
c)
游戏中的时装消费是一种炫耀性消费,用研发现时装的再次购买率比较低,请列出这种
现象出现原因的假设。
d)
现在按游戏时间收费的方式已经过时,当前的游戏多采用道具购买的形式收费。有的玩
家觉得这种收费方式“很绿色,可接受”,但也有玩家认为人民币玩家和免费玩家差距太大
“在现实中没钱,在游戏里还要被歧视”,请从游戏设计的角度分析这两种观点出现的原因
4.
论述题,两道
a) MMORPG
游戏中游戏币的流通成为一个经济系统,用研发现成功的
MMORPG
游戏中
的经济系统保持一个温和的通货膨胀状态,请从用户体验的角度分析其原因。
b)
某语音软件开发了一种将标准普通话转译成文字的功能,先需了解用户对这种功能的评
价。请设计方案来完成这一任务,方案中需有方案设计、记录表格、结果分析等部分。
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