低单价高商品的接受度远高于大规格总价高单价低商品的接受度。
“看得见的”二是用户承载商品详情的详情页,在生鲜电商品类高度类似,生鲜用户大
部分还是以价格为主要考量因素情况下,我们的详情页需要能够突出我们平台的重要特点
经过讨论,我们确定就是性价“比”。同样品质,我们的商品价格低;同样的价格,我们的
品质更高。因此在详情页的准备上,首先是梳理产品方想要表达的信息,将其模块化,找
到可以“比”的点,交予视觉同学的文案控制在每个商品
650
字左右,并提示配图类型,最
后共同产出了信息突出,与其他平台具有差异的详情页。
讲完了起点,我们再来看一下终点,无论是用户完成了订单还是很快删除了
app
,接
触点的确终结于用户关闭
app
。但在设计师眼中,用户体验的终点应该是可用性。如果单
说可用性,这样的篇幅是远不能说清楚的,大家对于可用性也会有自己的理解,这里我只
想简单谈一下个人在可用性方面的思考。
无论设计师眼中的起点是什么,从哪一个接触点介入用户体验,设计师所做的一切工
作最后都会以页面为载体,而可用性就是页面的基石,可用性的高低带来的效果基本都能
通过数据体现出来。在个人的经历中,有两种可用性问题是曾被我忽略的:
1.
不同设备中的交互方式
一个
H5
页面中的商品数量加减按钮,如果是在
web
端,鼠标点击后,数量加减按钮
由鼠标的
click
来触发,这个触发是即时无延迟的,而同样的页面放在移动端,由于移动
端上有捏合缩放的触发事件,浏览器会等待约
300
毫秒来判断是否为缩放,然后再触发
click
事件,这样再加上系统或网络的延迟,在移动端上如果使用了
click
来触发一些高频
按钮如数量加减,延迟是能够明确感知的。因此,在为多端设计时,这样的地方就需要针
对性的为移动端考虑修改触发事件,如
tap
或
touch
。
2.
当异常情况变为常见情况
在做页面时,我们经常会考虑到一些异常情况,如网络无连接等,通常情况我们会给
出提示或重新加载按钮,但如果用户的实际使用环境就是处于网络常无连接的状态,这时
提示不但没有帮助,反而会引起用户的反感。如旅游类的工具产品,需要为用户提供
wif
下的预加载,离线资源等。在涉及到用户的内容或修改时,可以考虑用户数据优先本地更
新与储存,在有网络后再将本地数据同步至服务器。
如果需要继续拓展,起点可以拓展到数据。一方面是海量的数据,一方面是独立的每
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