1.
填空题
10
道
大部分是考察对网易近期推出的游戏的了解程度,不过我觉得也可以检验网易游戏广
告投放的有效性,我觉得用研可以直接拿我们的卷子来分析一下。有几道印象比较深刻的。
a)
当前主流的只能手机操作系统是
ios
和
___
b)
第一视角射击游戏的英文简称是
____
c)
英雄联盟、
blabla(
这些游戏我只玩过英雄联盟,其他我都忘记了
)
这些游戏的作战系统
和设定都借鉴于
____
d)
《新大话西游
2
》的代言人是
____
e)
当前手游的主要付费形式是
____
f)
网易最新推出了首轮宣传片《》(忘记名字了),正式代理的游戏是
____
2.
定向选择题和不定项选择题
这个部分我没有办法回忆出具体的题目了,只能描述一个大概。基本是考察对各种游
戏和游戏公司的了解,比如会问:
a)
以下游戏中不是某某公司开发的游戏是
b)
下列游戏中不是网易自主研发的游戏是
c)
下列有哪些明星曾经为游戏代言过
d)
下列哪个不是卡牌类游戏
e)
以下画风属于“中国风”的游戏是
f)
《实况俱乐部》属于以下哪种游戏
g) Sugar crush
是消除类游戏,以下还有哪些属于消除类游戏
h)
以下属于
2003
年之前上线的游戏是
还有一些案例分析题,主要考察如何从访谈记录中抓出主要信息。
3.
简答题,每题
5
分
a)
给出了游戏
A
和游戏
B
在游戏特效上的差别,要求用自己的表达形式和语言将结果清
晰呈现出来。
b)
游戏设计需要抓住玩家的“兴奋点”,请结合你曾经玩过的一款游戏,列出尽可能多的
能在游戏前
30
分钟抓住“兴奋点”的设计。
c)
游戏中的时装消费是一种炫耀性消费,用研发现时装的再次购买率比较低,请列出这
种现象出现原因的假设。
d)
现在按游戏时间收费的方式已经过时,当前的游戏多采用道具购买的形式收费。有的
玩家觉得这种收费方式“很绿色,可接受”,但也有玩家认为人民币玩家和免费玩家差距太
大,“在现实中没钱,在游戏里还要被歧视”,请从游戏设计的角度分析这两种观点出现的
原因。
4.
论述题,两道
a) MMORPG
游戏中游戏币的流通成为一个经济系统,用研发现成功的
MMORPG
游戏
中的经济系统保持一个温和的通货膨胀状态,请从用户体验的角度分析其原因。
b)
某语音软件开发了一种将标准普通话转译成文字的功能,先需了解用户对这种功能的
评价。请设计方案来完成这一任务,方案中需有方案设计、记录表格、结果分析等部分。
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