1. 政策支持,STEAM 教育迎来风口 ....................................................................................................................................................... 4
1.1 STEAM 教育是什么?................................................................................................................................................................... 4
1.2 STEAM 教育与创客教育同宗同源............................................................................................................................................... 4
1.3 政策加磅,STEAM 将是教育领域的下一个爆发点.................................................................................................................. 5
2. 他山之石,国外已现美好时光 .............................................................................................................................................................. 7
2.1 美国政府和社会力量大力支持发展 STEAM 教育..................................................................................................................... 7
2.2 英国把 STEAM 教育作为国家发展战略,学徒制是其优势..................................................................................................... 8
2.3 韩国 STEAM 教育渗透率较高..................................................................................................................................................... 9
3. 国内政策赶超,五大利好促进 STEAM 教育产业发展 ....................................................................................................................10
3.1 教育信息化投入连年增长,2020 年将突破 3200 亿元..........................................................................................................10
3.2 家长年龄年轻化,素质教育赶上消费红利 ..............................................................................................................................10
3.3 技术日趋成熟,STEAM 教育产品多样化................................................................................................................................12
3.3.1 开源技术 ...........................................................................................................................................................................12
3.3.2 3D 扫描和 3D 打印技术...................................................................................................................................................13
3.3.3 AR 技术..............................................................................................................................................................................13
3.3.4 人工智能技术 ...................................................................................................................................................................14
3.4 资本赋能教育,大力支持行业发展 ..........................................................................................................................................14
3.5 企业迅速布局,积极拓展 STEAM 教育领域...........................................................................................................................15
4. 教育新蓝海,国内 STEAM 行业预计达千亿元规模 ........................................................................................................................17
4.1 STEAM 教育产业链.....................................................................................................................................................................17
4.2 B 端市场预计千亿规模,市场有望爆发性增长........................................................................................................................18
4.2.1 B 端市场规模有望达到 1200 亿元,三年复合增速达到 102.24%.............................................................................18
4.2.2 B 端企业主要依赖政府和学校资源,品牌效应强 ........................................................................................................19
4.3 C 端市场市场导向,渗透率有望不断提升 ...............................................................................................................................20
4.3.1 C 端市场发展迅速,渗透率增长潜力巨大 ....................................................................................................................20
4.3.2 C 端企业市场化程度高,服务和品牌是制胜点 ............................................................................................................21
5. 投资逻辑:B 端重渠道,C 端重品牌.................................................................................................................................................21
6. 推荐标的.................................................................................................................................................................................................23
6.1 易尚展示(002751),有望成为 B 端市场龙头企业 ..............................................................................................................23
6.2 盛通股份(002599):收购乐博教育,延伸布局教育产业链 ...............................................................................................23
7. 风险提示.................................................................................................................................................................................................24
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