这公司,名叫 它是国内最大独立手游发行商,全中国的手游玩家,恐怕没有谁没和它发生过关
系。
它的创始人出生于1982年,是典型的80后,并且,股东背景可以说相当豪华, 是其二股东、 的
普思资本也在背后站台。
2011年公司正式成立,短短3年后便登陆纳斯达克,再然后,私有化,回归港股……
注意,虽然腾讯投了不少公司,但创梦天地,是其中极为特殊的一家,自2009开始至2018年2月间,腾讯
投资了至少59家游戏公司,而创梦天地,是腾讯系在国内投资的惟一一家手游发行商。目前,腾讯大比例
持有其20.65%的股份。
直接看业绩数据:
2015年到2017年,创梦天地的营收为15.67亿元、14.81亿元、17.64亿元,净利润为7438.2万元、512.1万
元、1.52亿元,经营活动产生的现金流净额为1.64亿元、1792.7万元、3.84亿元,毛利率为37.6%、
36.7%、40.2%。
注意,2016这一年,报告期内,它的营收、净利润、现金流都出现了下滑,这是因为,它独家代理的《水
果忍者》授权到期了。
2017年,它依靠新代理的《疾风飞车》、《凡人修仙传》、《五行天》等游戏,终于扭转了下滑趋势。目
前,它旗下的当家爆款,还是《地铁跑酷》,自2013年开始代理,如今已经更新了80多个版本……
1)它究竟有多强悍,能够吸收到腾讯如此大笔投资?
2)手游领域的投资,究竟该看什么财务指标?
3)国内手游行业标的众多,究竟哪些才值得长期研究?
今天,我们就以创梦天地所在的手游代理赛道为例,来分析下游戏领域的投资逻辑,以及财务特征。
优塾原创
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1994 Hangenuk MT2000
1997年,手机开始向黑蓝黄屏发展,这为手机游戏的发展奠定了基础。同年,诺基亚在推出的Nokia6110型号的
手机中内置了它的第一款游戏——《贪吃蛇》。 和 在手机上先后出现,带动了手游的普及。
随后,各大手机厂商大力发展手机游戏。
21世纪初,手机终端的王者为诺基亚,使用塞班系统。Gameloft公司推出了飞机大战,即雷电、一度风靡世界。
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但由于国内的手机普及程度远远不够,因此,国内的手游市场发展落后于海外。直到2003年下半年,电信运营商
以移动为主,网速停留在2.53G 之间,用户只能通过“百宝箱” 这唯一的渠道来下载游戏,选择也很少,也就棋牌游
戏和益智类游戏。
2004年,有一批游戏公司成立,比如完美世界、巨人网络。
2005 年,一个从中南大学毕业的年轻人 ,离开了华为的技术工作,顺着创业浪潮,他先和几个朋友合开
了“家校通”,大受欢迎,随即在2007年卖掉,为后续游戏创业积累了第一桶金。
陈湘宇1982年生,是典型的80后。
2008 iOS
2009年5月,《 》从PC版变更为手机版上线,大受欢迎。同年12月,荷兰公司ROVIO,推出了《
》在ios上线,这,是第一款从手机屏幕走向主流市场的游戏,它的火爆被视为手游的春天彻底到来。这
款游戏持续火爆,数据显示它4年时间里,累计下载量高达14亿次。在这一年,乐元素成立了,推出首款游戏《开
心水族箱》诞生。作为乐元素第一款社交游戏,登陆Facebook3个月内,DAU就达到240万,成为Facebook日活
跃最高的前10名游戏。
与此同时,陈湘宇决定第二次创业,成立了乐逗游戏,帮通信公司做应用商店和游戏业务,同时也洽谈手游团
队,做技术转包业务,当时整个团队仅6个人,但做了两年手机游戏研发之后,陈湘宇发现,手机游戏研发这门生
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