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兴业证券:5G 应用系列研究之一 ——5G 推动云游戏、AR VR、互动剧发展.pdf
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2021-03-07
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证券研究报告
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2019E
2020E
评级
1.60
1.83
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1.13
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14.21
1.39
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0.85
线
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emailAuthor
分析师:
丁婉贝
dingwanbei@xyzq.com.cn
S0190515020001
assAuthor
刘跃
liuyue@xyzq.com.cn
S0190517090001
李阳
liyangyjs@xyzq.com.cn
S0190518080004
团队成员:
丁婉贝,刘跃,邵伟,李阳
投资要点
summary
5G 推动云游戏发展,依托技术变革提振手游市场,游戏行业有望迎来拐
点,并重塑产业链格局。15G 的高带宽低延时等特性有望推动云游戏
的发展与普及2云技术下的手机游戏 ARPU 有望大幅提升,同时对现有
游戏场景有明显替代作用假设端游、网吧主机游戏市场部分转化为依
托云技术的手机游戏市场我们预计云游戏技术下,手游市场规模有望从
原来的 1400 亿元增长至 3562.65-3638.71 亿元3云游戏带来产业蛋糕
重新分配,利好发行方与研发方云游戏将重构移动端发行渠道,游戏或
将即点即玩,传统移动商店或将被分流甚至被取代手机厂商有望向发
方延展,优质游戏研发商将获得更高分成比例与话语权,而 云游戏时代
有更多流量能够触达游戏,流量端议价能力或将下降,利好发行方;4
从发展节奏来看随着 2019 年软硬件厂商 5G 以及云游戏的积极布局,
假设硬件销量 Strategy Analytics 预测,全球 5G 手机销量明年预计达
1.6 亿部我们预计 2020 年部分内容厂商有望逐渐从云游戏中收获业绩
5G 有望助力突破 AR/VR 发展制约因素,加速硬件普及,推动 AR/VR 之火
重燃。15G 技术对虚拟现实的网络传输领域起着重要的推动作用,有效
提升网络传输速率,降低延时提升体验;25G 术的低时延、连接数密
度等指标的优化以及云算力的加入有助于提升渲染处理能力,提升画质提
升体验;3)用户体验的提升有助于加速硬件普及,同时有助于促进内容
制作的发展,目 AR/VR 硬件渗透率尚低2018 AR/VR 整体出货量
120 万台,5G 发展催化下,内容领域短期或迎来主题投资机会。
5G 并非互动视频普及的必然条件,但互动视频或许成为 5G 时代下视频的
重要分支,为视频网站注入新鲜内容。15G 大幅增加的传输速率、更多
的连接数和低延时能够推动内容产业的革新,丰富内容表现形式,为影视
剧的游戏化提供了更多的想象空间;25G 并非互动视频发展的必要条件,
但互动视频已是影视行业拥抱 5G 趋势的一张船票,主流视频网站纷纷着
手布局;3)随着各大视频网站的布局推动加速以及互动内容的创作逐渐
成熟,互动视频有望为视频网站注入新鲜内容
投资建议:从网络、终端、到应用层的平台和内容的完整科技产业周期来
看,上下游是相互促进的整体。5G 网络铺设和正式商用,必然促发硬件
和应用的革新。新的应用、新的平台和新内容将全面升级甚至颠覆。
前处于 5G 应用的探索期,云游戏、AR/VR、互动剧的发展值得重点关注。
风险提示:5G 普及速度不及预期;政策监管加剧;内容生产速度不及预期。
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5G 用系列研究之一
——5G 推动云游戏、AR/VR、互动剧发展
createTime1
2019 10 25
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- 2 -
行业深度研究报告
1、云游戏或推动游戏市场规模翻倍增长 .............................................................. - 4 -
1.15G 落地带来云游戏发展契机,国内外大厂加速布局 .................................. - 4 -
1.2、云游戏市场规模测 ....................................................................................... - 7 -
1.3、云游戏重塑现有商业模式,蛋糕大概率再分配 .......................................... - 11 -
25G 将推动 AR/VR 加速普及 ............................................................................... - 11 -
2.15G 有望助力突破 AR/VR 发展制约因素 ..................................................... - 11 -
2.25G 普及前 VR/AR 稳步发展 ......................................................................... - 14 -
2.3VR/AR 或成 5G 下特色服务 ......................................................................... - 17 -
35G 为影视游戏化提供想象空间,互动视频或为 5G 应用的一张船票 ........ - 18 -
3.1、互动视频站上新风口,开启影视新分...................................................... - 18 -
3.2、主流视频网站纷纷布局互动视频,推动产业化发展 .................................. - 20 -
3.3、互动视频有望为视频网站注入新鲜内容,但短期仍有众多问题待突破 .. - 25 -
4、投资评级及策略 ................................................................................................ - 28 -
1OnLive 云游戏服务 ........................................................................................ - 5 -
2、索尼云游戏服务 PlayStation Now .............................................................. - 5 -
3、英伟达云游戏服务 GeForce NOW .................................................................. - 5 -
42019GDC 上谷歌 stadia 发布 ........................................................................ - 6 -
5、微软云游戏计划 project xCloud ................................................................ - 6 -
62016H1-2019H1 中国端游市场规模(亿元 ............................................... - 8 -
72012-2018 中国网吧营业收入及构成 .......................................................... - 8 -
82014-2021E 中国家用游戏机市场规模及同比增速 ..................................... - 9 -
9、中国主机游戏市场规模(合法渠道) ......................................................... - 9 -
10、中国主机游戏市场规模(灰色渠道)........................................................ - 9 -
11、中国手游市场收入及 ARPU ........................................................................ - 10 -
12、中国端游市场收入及 ARPU ........................................................................ - 10 -
13、虚拟现实与传统内容的渲染负载对比参考(万像素每秒) .................. - 12 -
14、全球虚拟现实市场规模 ............................................................................. - 14 -
15、中国 VRAR 出货量 ................................................................................... - 15 -
16、全球 VRAR 出货量 ................................................................................... - 15 -
17、全球虚拟现实产业结构 ............................................................................. - 17 -
18VR 产业随 5G 复兴有望 .............................................................................. - 17 -
19、《黑镜:潘达斯奈基》《量子破碎》互动视频剧照 .............................. - 18 -
20《忘忧镇》《古董局中局之佛头起源》《明星大侦探之头号嫌疑人》剧照
.................................................................................................................................. - 19 -
21、爱奇艺互动视频平台架构 ......................................................................... - 23 -
22X 因子对剧情互动的影响 .......................................................................... - 23 -
23、腾讯视频互动平台流程 ............................................................................. - 24 -
24B UP 主上线多款互动视频 .................................................................... - 25 -
25、泛娱乐典型行业月活用户数(亿) ......................................................... - 26 -
26、泛娱乐典型行业月人均使用时长(小时) .............................................. - 26 -
1、京东平台各品牌热销机型价格(选取机型皆为该品牌销量第一产品) .. - 7 -
2、虚拟现实沉浸体验阶梯 ............................................................................... - 11 -
3、虚拟现实沉浸体验分级 ............................................................................... - 12 -
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