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目 录
1、云游戏或推动游戏市场规模翻倍增长 .............................................................. - 4 -
1.1、5G 落地带来云游戏发展契机,国内外大厂加速布局 .................................. - 4 -
1.2、云游戏市场规模测算 ....................................................................................... - 7 -
1.3、云游戏重塑现有商业模式,蛋糕大概率再分配 .......................................... - 11 -
2、5G 将推动 AR/VR 加速普及 ............................................................................... - 11 -
2.1、5G 有望助力突破 AR/VR 发展制约因素 ..................................................... - 11 -
2.2、5G 普及前 VR/AR 稳步发展 ......................................................................... - 14 -
2.3、VR/AR 或成 5G 下特色服务 ......................................................................... - 17 -
3、5G 为影视游戏化提供想象空间,互动视频或为 5G 应用的一张船票 ........ - 18 -
3.1、互动视频站上新风口,开启影视新分支...................................................... - 18 -
3.2、主流视频网站纷纷布局互动视频,推动产业化发展 .................................. - 20 -
3.3、互动视频有望为视频网站注入新鲜内容,但短期仍有众多问题待突破 .. - 25 -
4、投资评级及策略 ................................................................................................ - 28 -
图 1、OnLive 云游戏服务 ........................................................................................ - 5 -
图 2、索尼云游戏服务 PlayStation Now .............................................................. - 5 -
图 3、英伟达云游戏服务 GeForce NOW .................................................................. - 5 -
图 4、2019GDC 上谷歌 stadia 发布 ........................................................................ - 6 -
图 5、微软云游戏计划 project xCloud ................................................................ - 6 -
图 6、2016H1-2019H1 中国端游市场规模(亿元) ............................................... - 8 -
图 7、2012-2018 中国网吧营业收入及构成 .......................................................... - 8 -
图 8、2014-2021E 中国家用游戏机市场规模及同比增速 ..................................... - 9 -
图 9、中国主机游戏市场规模(合法渠道) ......................................................... - 9 -
图 10、中国主机游戏市场规模(灰色渠道)........................................................ - 9 -
图 11、中国手游市场收入及 ARPU ........................................................................ - 10 -
图 12、中国端游市场收入及 ARPU ........................................................................ - 10 -
图 13、虚拟现实与传统内容的渲染负载对比参考(万像素每秒) .................. - 12 -
图 14、全球虚拟现实市场规模 ............................................................................. - 14 -
图 15、中国 VR、AR 出货量 ................................................................................... - 15 -
图 16、全球 VR、AR 出货量 ................................................................................... - 15 -
图 17、全球虚拟现实产业结构 ............................................................................. - 17 -
图 18、VR 产业随 5G 复兴有望 .............................................................................. - 17 -
图 19、《黑镜:潘达斯奈基》《量子破碎》互动视频剧照 .............................. - 18 -
图 20、《忘忧镇》《古董局中局之佛头起源》《明星大侦探之头号嫌疑人》剧照
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图 21、爱奇艺互动视频平台架构 ......................................................................... - 23 -
图 22、X 因子对剧情互动的影响 .......................................................................... - 23 -
图 23、腾讯视频互动平台流程 ............................................................................. - 24 -
图 24、B 站 UP 主上线多款互动视频 .................................................................... - 25 -
图 25、泛娱乐典型行业月活用户数(亿) ......................................................... - 26 -
图 26、泛娱乐典型行业月人均使用时长(小时) .............................................. - 26 -
表 1、京东平台各品牌热销机型价格(选取机型皆为该品牌销量第一产品) .. - 7 -
表 2、虚拟现实沉浸体验阶梯 ............................................................................... - 11 -
表 3、虚拟现实沉浸体验分级 ............................................................................... - 12 -
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