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互联网行业出海系列报告:游戏新航海时代.pdf
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2021-11-19
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游戏新航海时代
证券分析师:林起贤 A0230519060002 联系人:袁伟嘉 yuanwj@swsresearch.com
袁伟嘉 A0230519080013
2021.9.29
互联网出海系列报告之一
www.swsresearch.com
2
核心观点
游戏和短视频是互联网出海表现最突出的赛(工程师红利、产业链成熟、本地化强)。其中游戏不论在出海企业数量还是出海收入榜
单上都遥遥领先。作为我们互联网出海系列的首篇报告,我们认为游戏出海有了一些新变化,且将在中长期对行业和公司增长形成有
驱动,值得投资者重新重视。
景气度:出海为何“旧重提何看市场2019以前场广论的出海是国烈竞互联
红利渐尽、版号收紧下游企的被动选择,而当前展望的游戏出海是海外需求被激发后游企的主动出击,比拼的是内容供
应。21上半年中国出海游戏收入达到85亿美金对整戏市提升27%连续3年高于国内手游增速
航海时代船舵转向渗透率低增长快空间大的成熟市我们预计未来中出海游戏海外渗透率还1倍增长空
间,对应230-280亿美金市场规模。
出海竞争:为何不是国内相互踩踏”、海外“实力碾压”?国内厂商出海从品类和区域来看打法各不相同:有中度品
类全布局的腾有重SLG主攻欧Funplus,有元品类主日本的网等;且海外熟品类市场容度高
新兴品类未。市担心国内厂商难对抗海外3A大厂,我们认1)海大厂缺乏手游布局是直接竞对2
中国厂商率先打破海外中重度手游较为空白的需循环,具备先发势;3手游对中国研运经验的依赖以及中国厂商
对海外大厂广泛投资并购的双重驱动下,海外合作大于竞争
产业链:海外如何分成?不论是国内还是海外、端游还是手游,游戏产业链基本研发发行渠道用户,各环节经
过长期发展均较为成熟从发行渠道看与国内类似FBFB News FeedAudience NetworkInstagram
MessengerGoogleGoogle AdsYouTube为主要流量平台且相比于国内加集。海外渠分成30%
较国内更良性,而在此基础上海外开发者仍在推动渠道降分成,苹果支付机制或松动。
案例分析:头部公司如何出海腾讯资本先行,发挥品类优势全球化布局;网易以日本为核心拓展多元化品类下一站
北美;三七互娱SLG打开局面新兴成熟FunplusSLG出海领军具备持续打造;莉
自研代理并举成熟市场通吃;米哈游依靠二次元出海产品少而精;心动公司通过自有产品出海TapTap版用
户快速增长。总结来说出海核心竞争要素在IP影响力、品类创新力、市场洞察力以及本地化能力。
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