
2021 年 12 月 21 日
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内容目录
1. 虚拟人现状:公司与社区共创作,功能与 IP 价值齐发展 ...................................................................................... 3
2. 虚拟人生产:PGC 与 UGC 并进;超写实与低门槛双线发展 ................................................................................... 6
2.1.虚拟人制作——算力为王,边缘崛起 ........................................................................................................... 7
2.2.虚拟人交互——AI+真人的虚实相融 ........................................................................................................... 10
3. 商业化的虚拟人的价值何在? ............................................................................................................................ 10
3.1.服务型虚拟人有望快速发展 ....................................................................................................................... 10
3.2. 虚拟偶像市场规模稳步增长 ..................................................................................................................... 11
4. 元宇宙——赋予虚拟人“灵魂” ........................................................................................................................ 13
4.1. DAO 将赋能社区创作 ............................................................................................................................... 13
4.2.虚拟化身与数字身份 ................................................................................................................................. 14
投资策略:虚拟人方兴未艾,布局制作+运营+边缘计算赛道 ................................................................................... 15
风险提示 .............................................................................................................................................................. 16
图表目录
图表 1:近期上线的虚拟人
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图表 2:虚拟人的类型
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图表 3:央视手语虚拟人
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图表 4:虚拟偶像 AYAYI
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图表 5:《赛博朋克 2077》中的游戏角色捏脸
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图表 6:虚拟人的发展历程
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图表 7:虚拟人的展现方式与制作技术
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图表 8:建模技术对比
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图表 9:NVIDIA Omniverse Avatar 生成的虚拟人
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图表 10:Metahuman Creator 操作界面
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图表 11:动作迁移至虚拟人
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图表 12:虚拟记者小诤所采用的动捕设备
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图表 13:Epic 打造的面部动作捕捉 APP
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图表 14:实时渲染与离线渲染对比
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图表 15:虚拟人的交互原理
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图表 16:服务型虚拟人的发展
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图表 17:虚拟人可用于影视、金融、文旅等多个领域
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图表 18:哔哩哔哩 2020 年-2021 年 6 月虚拟 UP 主数量变化,截止 2021 年 6 月 12 日
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图表 19:2021 年 11 月哔哩哔哩营收 Top5 虚拟主播
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图表 20:虚拟偶像的发展历程
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图表 21:DAO 与传统公司对比
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图表 22:虚拟人与 DAO
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图表 23:此处录入标题
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图表 24:Web3.0 中互通的数字身份
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图表 25:元宇宙中互通的虚拟形象
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图表 26:虚拟人的投资标的
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