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游戏引擎:元宇宙筑梦师.pdf
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2022-01-08
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游戏引擎|元宇宙筑梦师
中泰证券·互联网传媒研究团队
韩筱辰 S0740521110002
康雅雯 S0740515080001
朱骎楠 S0740517080007
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投资要点
游戏被称为世界第九艺术,是科技与音乐、文学、电影、建筑、绘画等艺术形式结合的产物,实时可交互的3D虚拟世界给人以无与伦比
的沉浸感和参与感,而“游戏引擎”是实现这一切的基础。本篇报告旨在对:1)全球游戏引擎产业发展现状;2)游戏引擎的底层技术
架构;3Unity引擎的增长潜力与空间 3大问题展开深入分析,希望可以一探“元宇宙筑梦师”的真容
游戏引擎是构建3D可交互实时渲染虚拟世界的基础。全球知名AAA游戏均有其对应的开发引擎,游戏引擎是游戏产业最底层技术,是通
向虚拟世界和元宇宙的基石。游戏引擎概念最早起源于id software公司约翰·卡马克(现为Oculus首席技术官顾问1993年编写的id tech
引擎,是一组提前编写好的功能组件(好比城市建筑群的基础地基),低耦合且可复用。经过近30年的发展,游戏引擎可以切分为6大功
能层,分别为第三方插件包、独立平台层、核心系统层、游戏资源层、功能组件层(图形渲染、物理碰撞、动画骨骼、音效、脚本系统
核心功能均在此层)以及游戏专用子系统,架构自下而上,越底层通用性越强。游戏引擎有涉及技术面广、开发周期长、更新迭代快等
点,因此具有非常高的技术壁垒,引擎的实时渲染、动态全局光照、AI等技术被广泛使用在建筑工程、汽车、电影制作等领域,搭建起无
比拟真的虚拟世界。
当前游戏引擎主要分为:1)开源引擎2)自有引擎,全球最为流行的两款开源通用引擎为UnityUnreal。开源引擎分为完全免费与有
限免费两类,GodotArmory等均为开源免费引擎,有限免费的商业化引擎中应用最为广泛的为UnityUnreal引擎,其中Unreal完全开
放源码,Unity有限开放。此外SourceValve公司)、Frostbite EA公司)、RageTake-Two)、AnvilNext(育碧)等均为游戏公司
自有引擎,不对外开放。海外知名游戏引擎,基本都有其独到之处,带着每款引擎起源的烙印
Unity引擎是知名通用引擎中,唯一一款没有基于初始游戏产品研发,而作为通用软件平台思路开发的游戏引擎,因此在多平台支持上非
常出色Unity最早支持iOSAndroid移动双平台游戏研发,伴随着国内手游市场的崛起,Unity在国内移动游戏开发的引擎中占据绝对优
势,易用性、丰富的扩展插件、活跃的社区氛围、优秀的本地化服务支持都是其能够快速占领市场的核心要素。 Unity业务主要分为两部
分:1)创作解决方案,开发者以订阅模式付费使用Unity Pro/Plus等高阶版本及ReflectMARS、云支持等一体化服务,按席位收费2
运营解决方案,是以Unity Ads为核心的广告分发平台。
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