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2021年中国VR内容行业概览-黄颐.pdf
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2022-01-13
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头豹行业研读 | 2021/09
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头豹研究院
2021
中国VR内容行业概览
2021
Overview Of VR Content Industry In China
2021
中国VRコンテンツ業界の概要
报告标签:VRVR内容、虚拟现实
主笔人:黄颐
日期:2021/09
2
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沙利文市场研读 | 2020/12
概览摘要
在新情和下行力的重冲
VR产业在2020年仍然在终端、软件、应用各方
突破宅经的出现
也使得VRB端和C端同时拥有了更现实和迫切的
入口2020年开始VR+云上文博术展如井
般出现,VR看楼快成了楼盘标配。在VR产业的快
速发展下,VR内容的类型开始多样化。随着VR
进一步推广和渗透率的逐步提高VR内容未来的
VR5年内
场规模将有多大?
随着VR
2025中国VR内容的市场规模将达到832.7
亿元
5年内,增最快是企培训VR内容
55%工业业需VR进行
业上训或业的操作其次长较是游
50%随着VR
广和普及,VR游戏内容将迅速增长。
在未来,由于硬件和软件变现能力存在问题,
资本将更青睐于VR内容及应用领域的投资
内容环节融资并购数量增长快主要由于VR产业链逐步
成熟推动VR内容的多样化发展。VR容逐步覆盖游戏、
影视教育等多个领域同时VR内容行业没有独角
兽企业,行业内大部业彼此处平行,导
致投资者可能会分散投资多个领域VR内容企业
产业链上游硬件及软件的不断更新发展以及产
业链下游的VR
VR内容数量的增长及类型的多样化
随着VR行业的发展及普及,VR内容在商业端的应用领
域逐步扩展到医疗教育房产等尽管VR内容在消
费端的应用逐步扩展到音乐社交但由于VR技术及
用户普及度的问题VR内容在消费端的应用还是以游
戏为主,其次是影视。
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头豹行业研读 | 2021/09
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