
第 43 卷 第 3 期 2022 年 5 月
Journal of Xinjiang Normal University(Philosophy and Social Sciences)
新疆师范大学学报(哲学社会科学版)
Vol.43 No.3 May.2022
何以“元宇宙”:媒介化社会的未来生态图景
喻国明
1
耿晓梦
2
(1. 北京师范大学 新闻传播学院 北京 100875;2. 中国人民大学 新闻学院,北京 100872)
摘 要:元宇宙是集成与融合现在与未来全部数字技术于一体的终极数字媒介,它将实现现实世界和虚拟世
界连接革命,进而成为超越现实世界的、更高维度的新型世界。本质上,元宇宙描绘和构造了未来社会的愿景形
态。媒介是人体的延伸,不同于分割感官以致传播权力外化的模拟媒介技术,数字媒介以再造“数据躯体”具身
的新型主体方式实现了传播权力向个人的回归,个体的赋能赋权是数字时代媒介技术进化的根本逻辑。以此为原
点研判未来传播的发展与格局,可以发现,在互联网技术完成对传统社会深刻解构(即“去组织化”) 的同时,
其孕育的下一代数字媒介使命在于重新架构社会形态的“再组织化”, 以建立一个全新的数字化社会。其中,区
块链技术是实现去中心化的分布式社会中人与人之间信任、协同的技术基础;而以 VR/AR/MR 为代表的交互技
术持续迭代升级,为元宇宙的世界提供从物理世界到生(心)理世界,从现实空间到虚拟空间的全面无缝连接;
而游戏范式则是元宇宙的运作方式和交互机制;网络及计算技术的不断升级夯实了元宇宙网络层面的连接力与效
率。可见,元宇宙是对于各项互联网相关技术的全面融合、连接与重组,由此构造出元宇宙作为未来互联网终极
发展的目标愿景。就推动互联网相关要素全面融合的关键抓手而言,去中心化地扩展现实是推进元宇宙构建的重
要着力点。
关键词:元宇宙;数字媒介;互联网;媒介化社会;虚拟现实;场景
中图分类号:G20 文献标识码:A 文章编号:1005-9245(2022)03-0000-08
一、问题的提出:探讨元宇宙背后的未
来图景
近来,互联网领域最受追捧的热点非元宇宙
(Metaverse)莫属。国内外各大科技公司纷纷布局
相关领域、加码相关赛道:微软在 Ignite 2021 技术
大会上宣布,计划通过一系列整合虚拟环境的新应
用程序实现元宇宙,让数字世界与物理世界共享互
通;Facebook 宣布战略转型,更名为 Meta,聚焦
元宇宙生态构建,未来 10 年将在社交、游戏、工
作、教育等各个领域发力,构建一个数字虚拟新世
界;既提供游戏、又提供创作游戏的工具、还具有
很强的社交属性(玩家可以自行输出内容、实时参
与)和独立闭环经济系统的 Roblox 在招股书中强
调这个兼具游戏、开发、教育属性的在线游戏创
建者系统要做的便是元宇宙。2021 年 3 月,被誉
为“元宇宙第一股”的 Roblox 上市后,股价一飞
冲天,成为美国资本市场备受关注的明星股。在国
内,字节跳动收购虚拟现实设备公司 Pico(小鸟看
看),投资元宇宙概念公司“中国版 Roblox”代码
乾坤,还投资视觉计算及 AI 计算平台提供商摩尔
线程和 3D 视觉技术解决方案的提供商熵智科技等
元宇宙专题策划(一)
收稿日期:2021-11-14
基金项目:本文系 2020 年度教育部人文社会科学重点研究基地重大项目“中国主流媒体传播力绩效评估研究”(20JJD860001)的阶段
性成果。
作者简介:喻国明,教育部长江学者特聘教授,北京师范大学新闻传播学院学术委员会主任,教授、博士生导师,人工智能与未来媒
体实验室主任,中国新闻史学会传媒经济与管理学会专业委员会会长;耿晓梦,中国人民大学新闻学院博士研究生。
DOI10.14100/j.cnki.65-1039/g4.20211119.002 2021-11-20 11:38:55
https://kns.cnki.net/kcms/detail/65.1039.G4.20211119.1138.004.html
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