
核心观点
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n 我们认为,元宇宙可能是下一代互联网的形态,类比移动互联网对PC互联网的升级,元宇
宙可能比移动互联网拥有更多维度的现实与虚拟世界的互动与融合,不仅满足人们的精神需
求,还可以大幅提高劳动生产率。元宇宙需要伴随芯片算力提升、软件设计引擎大众化、
XR(VR/AR/MR)等交互设备的便利化同时发展,叠加区块链技术以及应用生态的不断丰富,
才能逐渐逼近理想形式。
n 我们认为,XR比PC/手机拥有更多维度的展示能力,信息呈现方式也更加便捷。就像智能手
机是移动互联网的入口,XR可能成为元宇宙的入口,也是实现元宇宙比移动互联网更加沉
浸性的必不可少的工具。
n XR设备是消费电子领域最受关注的产品之一,主流形态也会从VR、AR发展到MR,最终将
会取代智能手机的地位。2021年VR设备年销量突破1000万台;我们预计,2022年销量可能
翻倍。AR/MR等有望取得突破性进展。2022年主要关注的有(1)苹果可能推出的XR消费产
品(2)Meta、PICO、索尼的VR设备销量增速以及用户在线时长等。
n 我们认为,从产品生命周期来看,XR已经跨过从0到1的导入期,开始发展到从1到10的成长
期。硬件&整机制造(1)拥有较强综合能力的公司,推荐歌尔股份,关注立讯精密(2)具
有较高边际变化的公司,例如VR会带来光学部件和音视频解码芯片价值量的提升,推荐舜
宇光学科技、全志科技,关注水晶光电、瑞芯微等(3)能够实现高价值量国产替代的公司,
关注面板领域的京东方、TCL科技等;软件(1)引擎公司,关注Unity等(2)XR内容公司,
例如推荐宝通科技(哈视奇)等;XR品牌(1)国际科技巨头,关注Meta、微软、索尼等;
(2)深耕XR的国内公司,关注字节跳动(PICO);(3)智能手机巨头,关注OPPO等。
n 风险提示:技术风险、政策监管风险、元宇宙仍处于发展早期,相关公司存在炒作概念风险。
算力
算法
通信
交互技术
产权规
则
应用场
景
元宇宙
GPU/CPU/ASIC芯片
5G:低延
迟确保沉
浸感和元
宇宙随时
可获得性
XR、脑机接口:人与虚
拟世界的连接器
区块链
/NFT:便
捷高效的权
属认证
展览展示、
虚拟人、
泛游戏、
工业设计、
远程操作
虚拟世界创
作工具
图表:元宇宙的六边形模型
图表:XR的应用场景
资料来源:界面新闻,东吴证券研究所
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