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00后的媒体消费观.pdf
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2021-02-02
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02
册子 / 报告标题 | 章节标题
1. 数字媒介主导了00后的娱乐活动 4
2. 网络社交全面替代传统交流 5
3. 流媒体订阅已跨越鸿沟 7
4. 00后观影需求极为强烈 9
5. 电视剧对00后吸引力强大 11
6. 重新思考精准广告 13
7. 智能手机为游戏首选设备 15
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